Tartalomjegyzék:

Virtuális valóság: hogyan próbáld meg ne bántani magad
Virtuális valóság: hogyan próbáld meg ne bántani magad
Anonim

Gyermekkorban sokan szerettek volna szuperképességeket: megállítani az időt, tudni kell repülni, mozogni a térben. Mindezeket az érzéseket részben a virtuális valóság biztosítja. Tudja meg, hogyan lehet bejutni, és ami a legfontosabb: biztonságosan kiszállni.

Virtuális valóság: hogyan próbáld meg ne bántani magad
Virtuális valóság: hogyan próbáld meg ne bántani magad

Mennyiben különbözik a virtuális valóság a valóditól

A virtuális valóság egy technikai eszközökkel létrehozott világ, amelyben az emberek a valósághoz közeli állapotot élhetnek át. A virtuális valóságban az ember a fizika törvényei szerint cselekszik a tárgyakon, de olyan dolgokat is megtehet, amelyek a való világban lehetetlenek: repülni, bármilyen tárggyal és lénnyel kapcsolatba lépni, képzeletbeli útvonalakon utazni. A virtuális valóság mesterséges világot hoz létre.

Image
Image

Kirill Makukha VRlab közösségi menedzser

Ha a "valódi valóság" a minket körülvevő ismerős világ, akkor a virtuális valóság egy olyan tér, amelyet teljes egészében számítógépes grafika segítségével generálnak. Így a virtuális valóság bármi lehet, a dinoszauruszok megfigyelésétől a 21. századi lövészekig.

Mi történik az emberrel, ha teljesen elmerül a VR-ben

A virtuális beavatkozás érzése az elmélyülés mértékétől függ. Az emberi érzeteknek köszönhetően jön létre: látás, hallás, szaglás, tapintás.

Az önmagunk hirtelen észlelése egy ismeretlen környezetben egyaránt örömet, kíváncsiságot és alvásérzetet vált ki. A virtuális valóság fejleszti a térbeli gondolkodást. Ez segít gyorsan megszokni a mesterségesen létrehozott környezetet. A felhasználó elkezd navigálni egy új területen, és végrehajtja a hozzárendelt feladatokat.

A VR-ben való teljes elmerülés az, amikor elkezdem érezni a virtuális tér méretét, amelyben vagyok, és megértem, milyen nagy és magas vagyok.

Kirill Makukha

Hogyan hathat a VR a testére és az agyára

A VR-ba való elmerülés szédülést és hányingert okozhat, erre maguk a sisakkészítők is figyelmeztetnek. Alapvetően negatív hatások jelentkeznek, ha olyan számítógépeket használunk, amelyek nem a játékhoz vannak optimalizálva. Gyenge berendezés nem képes jó minőségű, legalább 90 másodpercenkénti stabil képfrissítésű képet készíteni.

A felhasználó fejének elfordítása során is felmerülhetnek problémák. A kép nem tart lépést az ember mozdulataival, fejfájás kezdődhet. A vesztibuláris készülék ezt a hatást mérgezésként vagy erős alkoholos mérgezésként érzékeli.

A leghíresebb hosszú távú tartózkodást a VR-ben az amerikai Derek Westerman tette. A srác 25 órát töltött a virtuális valóságban. A rekord eléréséhez a HTC Vive sisakot és a Tilt Brush alkalmazást választotta a 3D képek 3D-ben való festéséhez. A Tilt Brush a felhasználót aktívvá és agilissá teszi új képek létrehozásához a virtualitásban. 17 óra VR-ben töltött óra után Derek hányt. A 25 óra VR-ben Derek Westerman bekerült a Guinness Rekordok Könyvébe.

A VR-nek nincsenek egyértelműen meghatározott korlátozásai. A gyenge vesztibuláris apparátussal rendelkező embereknek ritkábban kell VR-t használniuk, mint másoknak. Az epilepsziás és látássérült felhasználók szintén veszélyben vannak. A VR-merítés körültekintéssel javasolt terhes nők, idősek és szív- és érrendszeri betegségekben szenvedők számára.

Az agy a valóságot új környezetként érzékeli. Az emberi érzékszervek aktiválódnak, hogy kölcsönhatásba lépjenek ezzel a környezettel. Az anyagi valóságba való visszatéréskor az agy teljesen felismeri, hogy a korábban látható világ mesterséges volt, és a mentális funkciókra gyakorolt hatása csökken.

Image
Image

Anastasia Khizhnikova, a "Neurológiai Tudományos Központ" Szövetségi Állami Költségvetési Tudományos Intézet Neurorehabilitációs és Fizioterápiás Osztályának neurológusa

A virtuális valóság technológiáját alkalmazó egyik terület a pszichiátria, ahol különféle fóbiás betegségek (agarofóbia, arachnofóbia stb.) és poszttraumás szindrómák kezelésére alkalmazzák.

„Bebizonyosodott, hogy az ember stresszes helyzetbe való elmerülése valóban jelentős és összemérhető a pszichológiai edzéssel. Ez a hatás azonban instabil, és meglehetősen gyorsan elmúlik (2-3 hónappal a képzés befejezése után). A kutatók ezt annak tulajdonítják, hogy az agy megérti, hogy minden, ami a virtuális környezetben történt, nem volt valóságos. Ezért még a számítógépes grafika és a modellezés modern lehetőségei mellett is megmarad a határ a valós és a virtuális világ között”- mondja Anastasia.

Hogyan nyilvánul meg a VR-függőség és hogyan kerüljük el

A VR-merítési függőséget a szerencsejáték-függőséggel hasonlították össze. Az ember a mesterséges világot részesíti előnyben az emberekkel való élő kommunikáció helyett, a virtuális világ pedig fokozatosan felváltja a valódit. Sok országban speciális rehabilitációs központokat hoznak létre a virtuális világtól való függés problémájának megoldására.

A VR esetében minden a tartalom minőségén múlik. Mobil oldalon nem olyan jó, hogy az ember inkább hazaszalad, és felvesz egy VR headsetet.

Jelenleg csak akkor tudod korlátozni az eltöltött időt, ha magad is rájössz, hogy kezdesz eltűnni más valóságokba. Állítson be riasztást, írjon elő egy bizonyos idő elteltével automatikus leállítást a rendszerben. Vagy kérj meg egy barátot, barátnőt, anyát, hogy jöjjön néhány óra múlva, és vegye ki őket a VR-ből.

Kirill Makukha

Hogyan tesztelheti a VR-t anélkül, hogy károsítaná magát:

  1. Tanácsos egy pszichoterapeutával konzultálni, hogy a VR-be való elmerülés milyen egyéni hatásokat válthat ki a pszichére.
  2. Az első élményt a legjobb egy VR témájú klubban megtenni. A tanácsadók segítenek a berendezés beállításában, és kényelmessé és biztonságossá teszik a virtuális valóságban szerzett élményt.
  3. Légy rövid ideig VR-ben, tarts szüneteket.
  4. Figyelje jólétét hányingerrel és szédüléssel, lépjen ki a virtuális valóságból, vagy változtassa meg a játékot.

Ajánlott: