Tartalomjegyzék:

15 legjobb film a virtuális valóságról
15 legjobb film a virtuális valóságról
Anonim

Pontosan tudja, melyik kép jelenik meg előbb. De a többi meglephet és örömet okoz.

15 legjobb film a virtuális valóságról
15 legjobb film a virtuális valóságról

15. Fűnyíró

  • USA, Japán, Egyesült Királyság, 1992.
  • Sci-fi, horror, thriller.
  • Időtartam: 108 perc.
  • IMDb: 5, 5.
Filmek a virtuális valóságról: "A fűnyíró"
Filmek a virtuális valóságról: "A fűnyíró"

Trace tudós agystimulációs teszteket végez egy katonai laboratóriumban. Az első kudarc után a szellemileg visszamaradt fűnyíró, Job lesz a tesztalanyja. A drogokat a virtuális valóságba való belemerüléssel kombinálva Trace zsenivé varázsolja. Ekkor azonban a katonaság beavatkozik a kísérletbe, akiknek megvannak a saját terveik a technológiával kapcsolatban.

Ma a film speciális effektusai nagyon gyengének tűnhetnek, de a képet kevés pénzért forgatták még a 90-es évek elején. Igaz, a promóció szerzői úgy döntöttek, hogy a "The Lawnmower Man"-t Stephen King azonos nevű történetének adaptációjának nyilvánítják, bár a cselekményben semmilyen módon nem kapcsolódnak egymáshoz. De az író a bíróságon keresztül gondoskodott arról, hogy a nevét töröljék a kreditekből. Néhány évvel később megjelent a Lawnmower-2: Beyond Cyberspace című folytatás, amely azonban csúfosan megbukott, és most a folytatás ijesztő 2,5 ponttal rendelkezik az IMDb-n.

14. Johnny Mnemonic

  • USA, Kanada, 1995.
  • Sci-fi, akció, thriller.
  • Időtartam: 98 perc.
  • IMDb: 5, 7.

Johnny nem emlékszik gyerekkorára. A helyzet az, hogy ő egy mnemonikus - egy futár, aki információkat szállít egy speciális chipben, amelyet közvetlenül az agyba ültettek be. Emiatt elveszíti saját emlékezetének egy részét. Egy napon túl sok információ töltődik be a fejébe, ami Johnny halálához vezethet. A yakuza pedig vadászik rá, meg akarja szerezni a chipet.

William Gibson műveinek adaptációinak egész sora kezdődhetett volna ezzel a filmmel. A producerek azonban úgy döntöttek, hogy áthelyezik a hangsúlyt, és fiatalosabbá teszik a projektet. Keanu Reeves meghívást kapott a főszerepre, és a cselekmény jelentősen leegyszerűsödött. Sajnos a film megbukott a pénztáraknál, eltemetve minden további tervet.

13. Játékos

  • USA, 2009.
  • Sci-fi, akció, thriller.
  • Időtartam: 95 perc.
  • IMDb: 5, 8.

A nem túl távoli jövőben egy számítógépes zseninek sikerült egy videojátékot egy valóságshow-val kombinálnia. A "The Assassins" nevű projekt gyorsan sok bűnöző élőhelyévé vált. Ez az a játék, amelyen John Tillman fogolynak keresztül kell mennie, hogy elnyerje szabadságát. De egy gazdag játékos számára ő csak egy virtuális karakter.

Az "Adrenalin" alkotóinak, Brian Taylornak és Mark Neveldine-nek a szerzői projektje nem volt túl népszerű: a film még a pénztáraknál sem fizetett ki. De a rendezőknek sikerült egy nagyon mozgalmas és fényes akciófilmet létrehozniuk. A brutális Gerard Butler pedig a címszerepben csak növeli a hangulatot.

12. Nirvána

  • Olaszország, Franciaország, 1997.
  • Sci-fi, dráma.
  • Időtartam: 113 perc.
  • IMDb: 6, 1.

A film a jövőben játszódik, ahol a világ hatalma a vállalatoké. Jimi programozó egy számítógépes játékot készít, amelyben az események nagyon hasonlítanak a való világhoz. De megfertőzte egy vírus, és most a főszereplő Solo emlékszik minden korábbi életére, ami óvatosabbá teszi. Megkéri Jimit, hogy távolítsa el a játékkal együtt. Ehhez a programozónak be kell jutnia a vállalat területére.

A mára félig elfeledett film a képernyőn megjelenő cyberpunk egyik legfényesebb példájának nevezhető: itt a fejlett technológiák és a virtuális világ egymás mellett halad a társadalom hanyatlásával és a pénz hatalmával.

11. Egy másik élet

  • Ausztrália, Egyesült Arab Emírségek, 2017.
  • Sci-fi, nyomozó, thriller.
  • Időtartam: 96 perc.
  • IMDb: 6, 3.

Ren Amari feltalált egy új gyógyszert, amely lehetővé teszi, hogy néhány perc alatt hetekig, sőt évekig éljen a gondolataiban. Ekkor azonban a tisztviselőknek támad egy ötlete, hogy ezt az eszközt virtuális börtönökben használják. Ren nem ért egyet a javaslattal, de hamarosan ő maga is egy ilyen cellába kerül.

Ebben a filmben a virtuális világ nem számítógépen, hanem közvetlenül az ember fejében jön létre, saját emlékei és gondolatai alapján. Ez lehetővé tette, hogy a cselekmény többrétegű és zavaros legyen: maguk a hősök nem tudják megkülönböztetni a valóságot a fantáziától.

10. Ötletbörze

  • USA, 1983.
  • Sci-fi, thriller.
  • Időtartam: 106 perc.
  • IMDb: 6, 5.
Filmek a virtuális valóságról: Brainstorm
Filmek a virtuális valóságról: Brainstorm

A tudósok feltalálnak egy fantasztikus eszközt, amely kiolvassa az érzelmeket és az emlékeket, és egy speciális médiumra írja azokat. Ezt követően egy másik személy is átélheti ugyanazokat az élményeket, legyen az félelem, orgazmus vagy akár halál. De hamarosan a katonaság elkezdett érdeklődni az apparátus iránt, akik kínzásra és agymosásra akarták használni.

A film bemutatását kis híján egy tragédia akadályozta meg: a híres színésznő, Natalie Wood a forgatáson halt meg. Utána hosszú időre befagyott a munka. Ennek eredményeként a „Brainstorm”-ot továbbra is forgatták, és meghívta Natalie nővérét a hátralévő jelenetekbe.

9. Ender játéka

  • USA, 2013.
  • Sci-fi, akció, kaland.
  • Időtartam: 114 perc.
  • IMDb: 6, 6.

A távoli jövőben az emberiség nehéz háborút vív idegen betolakodókkal - bogarakkal. A tisztek képzésére a kormány kiválasztja a legtehetségesebb gyerekeket, és speciális iskolába küldi őket. Az ifjú Enderről kiderül, hogy ő lesz az, aki a hadsereg parancsnoka lesz. De először egy virtuális szimulátoron kell átesnie a képzésen.

Az Ender's Game megmutatja, mennyit változhat a hadviselés a jövőben. Nagyon valószínű, hogy minden egyfajta számítógépes játékká változik, amelyet a gyerekek irányítanak majd.

8. Létezés

  • Egyesült Királyság, Franciaország, Kanada, 1999.
  • Sci-fi, akció, thriller.
  • Időtartam: 97 perc.
  • IMDb: 6, 8.
Filmek a virtuális valóságról: "Létezés"
Filmek a virtuális valóságról: "Létezés"

Az „Existence” virtuális játék bemutatója során alkotóját, Allegrát egy őrült bérgyilkos támadja meg, aki egy furcsa organikus pisztollyal van felfegyverkezve. Megszökik, de a játék egyetlen példánya megsérül. Ezután Allegra ráveszi a gyakornokot, hogy csatlakozzon az Existence-hez, hogy megnézze, működik-e. Ennek eredményeként a hősök kezdik összekeverni a valós világot a virtuálissal.

Ezt a képet a body-horror mestere, David Cronenberg forgatta, ezért a virtuális valóság bonyolult cselekményét és mozgásait itt tarkítják a rendezőre jellemző kísérteties élettani jelenetek. És külön plusz a képhez - a fiatal Jude Law és Jennifer Jason Leigh főszereplésével.

7. Trón

  • USA, 1982.
  • Sci-fi, thriller.
  • Időtartam: 96 perc.
  • IMDb: 6, 8.

Kevin Flynn, az ENCOM Corporation tehetséges fejlesztője nagyon szokatlan játékokat készít. De a főnökök kisajátítják őket maguknak, és magát a programozót kirúgják. Kevin éjszaka besurran a laboratóriumba, el akarja venni a tulajdonát. Hirtelen a digitális sugár alá kerül, és egy virtuális térben találja magát, ahol totalitárius rendek uralkodnak.

Az 1980-as évek elején a Tron igazi áttörésnek bizonyult a speciális effektusok terén. Ebből a képből körülbelül 20 percnyi rész számítógépen készült, és arcanimáció is először jelent meg. Az élő szereplőkkel készült felvételeket pedig lapokra kellett nyomtatni, és egy bizonyos színű szűrővel ellátott kamerán újra felvinni.

6. Trón: Örökség

  • USA, 2010.
  • Sci-fi, thriller.
  • Időtartam: 125 perc.
  • IMDb: 6, 8.

Az első film főszereplője, Kevin Flynn nyomtalanul eltűnt. Sok évvel később fia apja keresésére indul. Belép a virtuális világba, és rájön, hogy Flynn doppelgangere újra megalapította a zsarnokságot, és még azt is tervezi, hogy megtámadja a valóságot.

A negyedszázaddal később megjelent folytatásban sokkal szövevényesebb a logika, mint az eredetiben. A speciális effektusok fejlesztése azonban lehetővé tette a versenyek virtuális motorkerékpárokon való megjelenítését és a lemezekkel való harcot, sokkal fényesebben és érdekesebben, mint a modern számítógépes játékokban.

5. Tizenharmadik emelet

  • USA, Németország, 1999.
  • Sci-fi, nyomozó, thriller.
  • Időtartam: 100 perc.
  • IMDb: 7, 1.

Egy tudós csapat létrehoz egy számítógépet, amely képes szimulálni a gondolkodó emberek által lakott virtuális valóságot. Úgy néz ki, mint 1937-es Los Angeles. Amikor egy személy elmerül egy szimulációban, beköltözik az egyik alvó karakter testébe. De hamarosan meghal a technológia egyik fejlesztője. A gyilkossággal gyanúsított Douglas Hall igyekszik megérteni kollégája halálának körülményeit.

A film részben Daniel Francis Galuier Simulacron-3 című könyvén alapul, de jelentős változtatásokkal. Ez nagyrészt egy összetett detektívtörténet, ahol a cselekmény fordulatai az emberek és a számítógépes szereplők elméjének helyettesítésén alapulnak. Ezenkívül a "Tizenharmadik emelet" virtuális valósága nem tűnik futurisztikusnak, hanem éppen ellenkezőleg, lehetővé teszi a retro hangulatot.

4. Forráskód

  • USA, Kanada, 2011.
  • Sci-fi, akció, thriller.
  • Időtartam: 93 perc.
  • IMDb: 7, 5.

Katonai Coulter a vonaton találja magát. Nem emlékszik, hogyan került oda, de nincs ideje kitalálni a helyzetet: robbanás történik. Ezután Coulter ismét ugyanott találja magát. Kiderül, hogy egy szimulációban bebörtönzik, és életének ugyanazt a pillanatát kell leélnie, amíg meg nem találja a módját a katasztrófa megelőzésének.

A filmet Duncan Jones, a Luna 2112 rendezője és David Bowie zenész fia rendezte. Nagyon szokatlan módon kombinált egy ciklikus történetet, mint a Groundhog Day, ahol a hős újra és újra ugyanazokba az eseményekbe keveredik, egy nyomozóval a Gyilkosság az Orient Expresszen jegyében. Ráadásul mindent, ami történik, a virtuális valóságba helyezett.

3. Készülj fel az első játékosra

  • USA, 2018.
  • Sci-fi, kaland.
  • Időtartam: 140 perc.
  • IMDb: 7, 5.

Az egész világot lenyűgözi az OASIS virtuális játék. Így az emberek megpróbálják elfelejteni a problémákat, amelyek a való életben túl sokak. Szegény környékbeli srác, Wade Watts megnyerheti az első díjat. A hős és barátai azonban szembekerülnek a nagyhatalmú IOI vállalattal.

Steven Spielberg filmje Ernest Kline azonos című regényén alapul. A könyvben rengeteg hivatkozás szerepelt a 80-as és 90-es évek popkultúrájáról: szó szerint az OASIS minden szereplője és szintje régi filmekre, játékokra és zenékre utalt. Spielberg úgy döntött, hogy a képernyőn is megteszi. A kép cselekményét többnyire számítógépen hozták létre, de ez lehetővé tette a szerző számára, hogy versenyeket mutasson be a "Vissza a jövőbe" című film autójában, az Acélóriásban, hogy újraalkosson egy jelenetet Kubrick "Shining" című filmjéből és még sok más legendás történetből. pillanatok.

2. A világ kavargóban van

  • Németország, 1973.
  • Sci-fi, nyomozó.
  • Időtartam: 212 perc.
  • IMDb: 7, 8.
Filmek a virtuális valóságról: "World on a Wire"
Filmek a virtuális valóságról: "World on a Wire"

A Kibernetikai Intézet fejleszti a Simulacron szuperszámítógépet, amely teljes értékű virtuális világokat szimulál, sőt emberekkel is benépesíti azokat. Ám röviddel az indulás után megalkotóját, Henry Vollmert áramütés érte. Fred Stiller veszi át a helyét, és furcsa dolgok kezdenek történni körülötte: az alkalmazottak megváltoznak, sőt nyomtalanul eltűnnek.

A kétrészes film, akárcsak a The Thirteenth Floor, a Simulacron-3 című könyv alapján készült. De ebben az esetben az adaptáció pontosabban közvetíti az eredeti tartalmát. Ezért a két kép mind a cselekményben, mind a hangulatban különbözik.

1. Mátrix

  • USA, Ausztrália, 1999.
  • Sci-fi, thriller.
  • Időtartam: 136 perc.
  • IMDb: 8, 7.

Thomas Anderson nappal a leghétköznapibb irodában dolgozik, éjszaka pedig egy legendás hackerré változik, név szerint Neo. De egy napon a világa fenekestül felfordul: Neo rájön, hogy körülötte minden csak egy számítógépes szimuláció. És végül neki kell a kiválasztottnak lennie, aki segít felébreszteni az emberiséget és megkezdeni a harcot a gépek ereje ellen.

A virtuális valóságról szóló filmek listáján természetesen csak a „Mátrix” lehet az első hely. A Wachowski-duó filmje megmutatta, hogy a cyberpunk ötleteit be lehet vinni a mainstream moziba: az emberek rabszolgasorba ejtését a gépek és a valóságtól megkülönböztethetetlen virtuális világba. Ugyanakkor a szerzők a mozi speciális effektusait a szórakozás új szintjére emelték.

Ajánlott: