Tartalomjegyzék:
- 1. Krokodil
- 2. Kalap
- 3. Mit csinál?
- 4. Kapcsolat
- 5. Válaszoljon 5 másodpercen belül
- 6. Danetki
- 7. Ki vagyok én?
- 8. Twister
- 9. Alias
- 10. Űrcsapat
- 11. Furák
- 12. Bomba - Társjátékok
2024 Szerző: Malcolm Clapton | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-13 01:50
Lesz mit csinálni, amíg a kebab sül.
1. Krokodil
A résztvevőket két csapatra osztják. Az első csapat hívja a második játékost. Kitalálnak neki egy szót, amit kizárólag arckifejezések és gesztusok segítségével kell megmutatnia, anélkül, hogy bármit is mondana. A csapattársak próbálják kitalálni, mit ábrázol.
A találgatásra korlátozott idő áll rendelkezésre, például egy perc. Ezután minden megismétlődik a másik csapat játékosával.
A "Crocodile" összetettebb változatában egy kifejezést kitalálnak. Például egy idézet egy híres dalból vagy egy négysorból, egy közmondás, egy mondás stb.
2. Kalap
A játékban két csapat vesz részt, amelyeknek azonos számú játékossal kell rendelkezniük. Minden résztvevő 5-6 szót ír fel kártyákra (kis papírlapokra) (darabonként egy szót). Ezután a kártyákat kalapba hajtogatják.
Az első játékos húz egy kártyát a kalapból, és egy jelre elkezdi magyarázni az egyik játékosnak a ráírt szót. Nem említheti ugyanazt a gyökér- és mássalhangzós szavakat, használhat metaforákat, szinonimákat, elvont magyarázatokat. A második játékos feladata, hogy kifejtse saját verzióit, és legyen ideje 20 vagy 30 másodperc alatt kitalálni a szót. Ha sikerül, a kártya a csapatnál marad, ha nem, akkor visszakerül a kalapba.
Ezután a második csapat játékosai ugyanúgy kitalálják a szót, és így tovább, amíg a kalap ki nem ürül. A legtöbb kártyával rendelkező csapat nyer.
3. Mit csinál?
Ez a "Kalap" egyfajta változata. A játékosokat csapatokra osztják. Mindegyikük felír valamilyen műveletet egy papírra, például: pelenkát cserélni, palacsintát forgatni, óriáskeréken ülni, vizsgázni, rockkoncerten a rajongói zónában táncolni stb.
A játékos kirajzolja a feladatot, és csendben, csak gesztusokkal és arckifejezésekkel próbálja megmutatni ezt a műveletet csapattársának.
A többi szabály ugyanaz, mint a "Kalapban": az a csapat nyer, aki a legtöbb kártyát gyűjtő legművészibb és leggyorsabb észjárású játékosokkal rendelkezik.
4. Kapcsolat
Az egyik játékost nevezik ki vezetőnek. Gondol egy szóra - egy köznév névelőben és egyes számban -, és megnevezi annak első betűjét. A többi játékos felteheti a moderátornak vezető kérdéseket, egy adott szót szem előtt tartva.
Például a „tehén” szó fogant. A játékos emlékszik a "k" betűs szóra, és megkérdezi a műsorvezetőt: "Nem olyan hely, amit a gyerekek nagyon szeretnek?" (körhinta). Ha valaki kitalálta, hogy mit jelent, azt mondja: "Kapcsolat!" Mindkét játékos elszámol tízig, és kórusban kiáltja a szót. Ha mindkettő neve „körhinta”, az előadó megnyitja a második „o” betűt. Ha a második játékos hibázott, és például azt mondta, hogy „csónak”, mindenki továbbgondolja.
Az előadó feladata, hogy a lehető leggyorsabban megértse, milyen szóra gondolt a játékos, és nevezze el, míg a „kapcsolattartó” résztvevők tízig számolnak („Nem, ez nem körhinta”). Ha van ideje, a második levél nem nyílik meg.
A játék addig folytatódik, amíg valaki ki nem találja a rejtett szót. Ebben az esetben a győztes lesz a vezető.
5. Válaszoljon 5 másodpercen belül
A résztvevőket két csapatra osztják. Mindegyik előáll egy zenei kihívással, és kihívja a játékost a riválisok elé. Például: nevezzen meg három rockstílust; musicalek három hőse; három dal, amit jó hallgatni egy forgalmi dugóban; három asszociáció a „rádió” vagy a „ritmus” szóval; három zenei szakma; három tétel, amely az előadás alatt a színpadon van, és így tovább. A játékosnak öt másodpercen belül ideje kell hogy legyen válaszolni.
A feladatok változtathatók: nem zenei, hanem például sport-, földrajzi, természettudományi vagy akár helytörténeti feladatokat adunk ki.
6. Danetki
Egy játék nagyon egyszerű szabályokkal. Az előadó elképzel egy helyzetet, és röviden leírja azt. Például: „Egy férfi kiugrott a repülőgépből, de túlélte. Hogy történt? A játékosok kérdéseket tehetnek fel, amelyekre a segítő csak „igen” vagy „nem” választ tud adni. Például:
- Az óceánba esett?
- Nem.
- Ejtőernyővel volt?
- Nem.
- Egy másik ejtőernyős mentette meg a levegőben?
- Nem.
- A férfi mozgó repülőben volt?
- Nem.
- A gép a földön volt?
- Igen.
A helyzetek bármilyen bonyolultságúak lehetnek. A lényeg az, hogy legalább valamiféle logikájuk van. Az lesz a vezető, aki kitalálta a helyzetet.
7. Ki vagyok én?
Minden játékos felírja egy kis papírlapra egy népszerű hős nevét vagy egy tárgy nevét. Ezt követően a lapokat összekeverik és kiosztják minden résztvevőnek. Nézés nélkül a homlokukra ragasztják őket.
A játékosok körben ülnek. Mindegyikük kérdéseket tehet fel. Például: "Ember vagyok?", "Hatalmas lábakkal vagyok?", "Zöld vagyok?" A „nem” válasz megérkezése után a kérdésfeltevés joga az óramutató járásával megegyező irányban következő játékosra száll át.
Ez egy kiütéses játék: aki kitalálja, hogy ő zsámoly vagy Sherlock, az kikerül a körből. Minden addig folytatódik, amíg csak egy marad, aki nem tudja kitalálni, milyen felirat van a homlokán.
8. Twister
Egyszerre három vagy négy ember játszhatja a twistert. A játékhoz készletre van szüksége - egy fehér mezőre, zöld, sárga, kék és piros körökkel, amelyek négy sorban hatan találhatók. Plusz egy lapos mérőszalag, négy részre osztva: mindegyik egy adott kéznek vagy lábnak felel meg, és további négy színű részre van osztva. Az előadó megpörgeti a nyilat, és bejelenti, hogy melyik szektorba és melyik karba vagy lábba kell átrendeznie a játékost.
A füvön saját kezűleg készíthetsz teret egy twisternek egy kartondobozból, amelynek alján kör van kivágva, és négy színű festékszóróval. Cserélje ki a rulettet a „jobb láb”, „bal kéz”, „piros”, „kék” és így tovább szavakkal ellátott kártyákkal, amelyeket az előadó kihúz a kalapból vagy a dobozból.
Ha még a friss levegőn sem szeretne megválni okostelefonjától, letölthet alkalmazásokat a társasággal való játékhoz.
9. Alias
A Crocodile-hoz hasonló játék, de bizonyos korlátozásokkal. A résztvevőket párokra osztják, és egymással szemben ülnek. Az első játékos kap egy szót az alkalmazásban, amelyet meg kell mutatnia partnerének szinonimák, gesztusok, idegen nyelvű fordítások stb. segítségével.
Minden kitalált szóért a pár pontot kap. Ha a folyamat nem halad előre, a szó frissíthető - ebben az esetben a csapat pontot veszít. Egy perccel később az okostelefon átkerül egy másik párra. A legtöbb pontot szerzők nyernek.
10. Űrcsapat
A Spaceteam egy csapatjáték legfeljebb nyolc fős társaságok számára, akik technikai értelemben hülyeségeket kiabálnak egymásnak. Ez addig folytatódik, amíg a hajójuk fel nem robban.
Minden játékos okostelefonjával vagy táblagépével csatlakozik. Van egy véletlenszerűen generált vezérlőpanel gombokkal, váltókapcsolókkal, csúszkákkal és tárcsákkal. A fő feladat az, hogy időben kövessük az utasításokat, miközben a hajó lezuhan, és a mögötte lévő csillag felrobbanással fenyeget.
11. Furák
A játék dinamikus "rossz oldala" a "Ki vagyok én?" A kártyák helyett egy okostelefont kell a homlokodra rögzítened, ahol pontosan ki lesz írva, hogy éppen ki a játékos éppen. A többit bármilyen módon, a szó megnevezése nélkül meg kell magyarázni.
A beállított idő letelte után az okostelefon a következő "áldozathoz" kerül. Az nyer, aki a legtöbbször tippelt. Vannak olyan kategóriák a játékban, amelyekből kiválaszthat szavakat, például: "Mozi", "Háztartási cikkek", "Elemek", "A természet szereplői" és így tovább.
12. Bomba - Társjátékok
Az alkalmazás tartalmazza a legjobb szórakozást a nagyvállalatok számára: "Crocodile" eredeti feladatokkal, "Fanta", "Danetki" és egyéb játékok.
Bomba - játékok Georgij Meringov számára
Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat
Ajánlott:
Hogyan lehet megszabadulni az unalomtól és a társaság legokosabb emberévé válni
Ha unatkozol a munkahelyeden, és csak fizetésnapon vagy boldog, az rossz. De vissza lehet menni azokhoz az időkhöz, amikor minden érdekes volt
Mit kell látni az újévi ünnepeken: 100 film bármely cég számára
"Csodabolt", "Pán Péter", "Még egy év" - összegyűjtött filmek családdal, barátokkal, szeretett emberrel vagy egyedül nyaralni
20 remek asztali számítógép AliExpressszel bármely cég számára
Erudite, Pentago, Carcassonne, Csótánysaláta, Gyarmatosítók és más klassz társasjátékok az AliExpresstől, amelyek bármilyen társaságot szórakoztatnak
Mit játssz a családdal vagy a barátokkal: 10 izgalmas társasjáték
A társasjátékok szórakoztató módja annak, hogy eltöltsön egy estét a családdal vagy a barátokkal. Melyikük érdemes mindenképp a figyelmedre - elmondjuk áttekintésünkben
Hogyan lehet megtalálni a legjobb felhőszolgáltatásokat bármely vállalkozás számára
Egy life hacker a Startpack szolgáltatással együtt elmondja, hogyan takaríthat meg időt és hogyan találhat munkaeszközöket bármilyen méretű vállalkozás számára