Tartalomjegyzék:

Hogyan változtasd hivatássá a videojátékok iránti szeretetedet: 3 működési mód
Hogyan változtasd hivatássá a videojátékok iránti szeretetedet: 3 működési mód
Anonim

Elmondjuk, milyen szakemberekre van szüksége a játékiparnak. Spoiler figyelmeztetés: fejlesztői tapasztalat vagy tervezői ismeretek nélkül is beszállhatsz a játékfejlesztésbe!

Hogyan változtasd hivatássá a videojátékok iránti szeretetedet: 3 hatásos módszer
Hogyan változtasd hivatássá a videojátékok iránti szeretetedet: 3 hatásos módszer

A tavalyi év áttörést jelentett a világjátékfejlesztésben. A játékpiac volumene először érte el a 177,8 milliárd dollárt, és a szakértők szerint 2023-ban megközelíti a 200 milliárd dollárt. Ezek az adatok egyértelműen azt mutatják, hogy a videojáték-függőség jövedelmező szakma lehet. Számos út vezet az iparba – ezek között biztosan van egy, ami az Ön számára megfelelő.

1. Kezdje el a játékok létrehozását

Bekopogtathatsz egy olyan stúdióba, amelyik olyan termékeket készít, amelyek neked tetszenek. Ügyeljen a cég fejlesztési profiljára, mert a játék különbözik a játéktól. Egyes stúdiók asztali alkalmazásokkal foglalkoznak, mások - mobilokon, mások konzolokhoz készítenek projekteket, mások pedig online termékeket vagy alkalmi termékeket a közösségi hálózatokhoz. Azonnal meg kell értenie saját műfaji preferenciáit. Ha rajongsz az olyan lövöldözős játékokért, mint a Call of Duty, vagy az olyan arcade játékokért, mint a Need for Speed, nem valószínű, hogy vonzódni fog az olyan közösségi szimulátorok készítése, mint a Love City.

Az elmúlt években sok vállalat érezte a játék irányába mutató tendenciát. A bankok, árugyártók, kiadók saját játékfejlesztő részleget szereznek be, és ott is szükség van szakemberekre.

Játéktervező

Ez az a személy, aki szó szerint a semmiből hoz létre egy játékot. Tevékenysége a leendő termék koncepciójának elkészítésével, a mechanika, a karakterek, a helyszínek, a grafika és a cselekmény átgondolásával kezdődik. A menedzsmenttel is foglalkozik: kiválasztja a munka kereteit, a határidők kitűzésének módját, az eredményesség értékelésének szempontjait. Ezenkívül a játéktervezőnek ismernie kell azokat a fő platformokat, amelyekre a játék készül, és tudnia kell, milyen eszközökre és technológiákra lehet szükség.

A fejlesztő

A játékiparnak fejlesztőkre van szüksége
A játékiparnak fejlesztőkre van szüksége

Egy játéktervező örök technikai társa, aki minden ötletét kóddá alakítja. Egy ilyen szakembernek a virtuóz programozás mellett értenie kell a Unity vagy az Unreal motorok sajátosságait, optimalizálnia kell a 2D és 3D játékokat, és tudnia kell angolul. Egy szakos egyetemet végzett és egy autodidakta személy is válhat játékfejlesztővé. A lényeg a jó portfólió és az algoritmusok iránti határtalan szeretet.

UX / UI tervező

Az UX (felhasználói élmény) a felhasználói élmény tervezése, az UI (felhasználói felület) pedig a felhasználói felület kialakítása. Az UX/UI tervezők feladata, hogy a kész terméket úgy készítsék el, hogy az újra és újra belevágjon a játékba. Ahhoz, hogy szakértővé váljon ezen a területen, legalább professzionálisnak kell lennie a Photoshop, az Illustrator, a Sketch és a Figma területén, és legfeljebb jól ismernie kell a viselkedéspszichológiát.

Forgatókönyvíró

A játékfejlesztés során ez a szakember átgondolja a karakterek cselekményeit, párbeszédeit és még a karaktereit is. A verbális kreativitást meglehetősen gyakran, főleg kis cégeknél kell ötvöznie a játéktervezői munkával, így nem nélkülözheti a motorok és a játékmechanika jellemzőinek ismereteit. Ezenkívül a forgatókönyvírónak sok megfigyeléssel kell rendelkeznie, meg kell értenie, hogyan él a közönsége, és (ideális esetben) beszélnie kell angolul.

Illusztrátor

A szakember, aki felelős az összes ötlet megjelenítéséért. Karaktereket és helyszíneket fest meg árnyékokkal, perspektívával, színekkel és részletekkel. Ezen kívül az illusztrátor anyagokat készít reklámokhoz és árucikkekhez: borítókat, transzparenseket és matricákat.

Animátor

Játékfejlesztő báb. Az illusztrátor által rajzolt karakterek 2D és 3D modelljeit animálja, különleges tulajdonságokkal ruházza fel őket: járás, arckifejezés, jellegzetes mozdulatok. Ahhoz, hogy animátor lehessen, nagyon aprólékosnak kell lennie, és valójában egy meglehetősen összetett szoftverrel kell egyesülnie: 3ds Max, Maya és Blender.

Vizsgáló

Bármely fejlesztőcsapat gonosz trollja, de nélküle a termék soha nem fog megjelenni. Ez egy olyan szakember, aki hibákat és a játék nyilvánvaló inkonzisztenciáit keresi a felhasználói kérésekkel - általában folyamatosan igyekszik megtörni azt, amit kollégái alkottak. Mellesleg kifejezetten mély technikai tudás nélkül is lehet belőle tesztelő. Csak szeretni kell játszani, és egy kicsit meg kell értened a projekt teljes belső működését.

Bónusz azoknak, akik nem akarnak egy nagy stúdiótól függni: egy indie játékkészítő

Ön minden mesterségben jár, és nem bírja a "nagy és barátságos" csapatokat? Talán egy indie fejlesztő szerepe megfelelő az Ön számára. Az indie játékokat egy személy vagy egy nagyon apró csapat hozza létre. Sokan éppen egyszerűségük és könnyedségük miatt kedvelik őket. De van egy probléma: a piac annyira túltelített, hogy még egy nagyon menő, de a kiadó által nem támogatott projektbe is nehéz játékosokat vonzani.

2. Játéktermék reklámozása

A projekt megjelenése után a promóciós csapat veszi át az irányítást. Millió kisebb-nagyobb feladatot kell végrehajtania ahhoz, hogy a játék eljusson a fogyasztóhoz és elkezdjen profitot termelni. A szakemberek PR-, marketing- és értékesítési technikákat alkalmaznak, közösségeket építenek, visszajelzéseket gyűjtenek és beállítják a bevételszerzést. Ezért nagyban rajtuk múlik a játék sikere és népszerűsége.

Sokan könnyen átkerülnek ebbe a szakmák kategóriájába más iparágakból, mert itt nincs szükség mély fejlesztési tudásra. Például egy marketingesnek meg kell küzdenie a szokásos promócióval, de a játékipar sajátosságaihoz igazítva. Ahhoz azonban, hogy gyorsan megértsük a játékfejlesztés fortélyait, érdemes elvégezni a megfelelő tanfolyamokat.

Játékelemző

A mérőszámok, táblázatok és vizsgálatok mestere. Olyan adatokat gyűjt és kutat, amelyek segítik a játék fejlesztését – a szintek kitöltésével kapcsolatos problémáktól a hirdetéselhelyezés hatékonyságáig. A játékelemző kiszámítja, hogy mi fog történni a termékkel hosszú távon, fókuszcsoportokkal dolgozik, A/B teszteket végez – általában segít a csapatnak megválaszolni a "Hol lehet pénzt keresni ebben a játékban?"

Marketingszakember

Ezek az értékesítési és reklámcápák foglalkoznak a cím népszerűsítésével, a célközönség bővítésével, figyelik, mi történik a versenytársakkal, promóciós anyagokat adnak ki, influencereket keresnek és kreatívokat adnak ki.

Közösségi menedzser

Egy szakember, aki a játékos közösséggel dolgozik. A közösségi menedzser humánzenekar: kombinálhatja a szövegíró, marketinges, SMS, rendezvényszervező, technikai támogató, pszichológus és topjátékos feladatait. Véleményeket gyűjt, megjegyzéseket dolgoz ki, reagál a negativitásokra, és néha csak szívről-szívre beszél a játék rajongóival. Az ilyen tevékenységek olyan emberek számára alkalmasak, akik igazán szeretnek kommunikálni.

3. Keressen pénzt kész játékokon

A játékprojektek azok számára is termelhetnek bevételt, akik nem látják értelmét, hogy részt vegyenek az alkotásukban. Ha szeretsz játszani, és jól csinálod, próbáld meg a hobbit szakmává alakítani.

Streamer

Játékfejlesztésben dolgozom: streamer
Játékfejlesztésben dolgozom: streamer

Online adások szervezője és főszereplője. Szerencsés esetben a streamelés bevételi forrás lehet: az előfizetések, a hirdetések és a nézők nagylelkű adományai nagyon jó bevételt hoznak.

Játék influencer

Valójában blogger, ugyanakkor mély szakértő a játékfejlesztésben. Ha tényleg van mondanivalód, megmutatni, akkor, ahogy mondani szokás, lájkold, írj kommenteket, nyomd meg a csengőt.

ESportos

Profi játékos, aki bajnokságokon és versenyeken vesz részt. Egyébként Oroszország lett az első olyan ország, amely úgy döntött, hogy hivatalos sportként ismeri el az esportot.

Arról álmodozik, hogy a játékiparban dolgozhat, de nem tudja, hol kezdje? Ezután csatlakozzon a vezető gamedev szakértők részvételével, amely az orosz "Knowledge" társaság honlapján kerül megrendezésre október 15-én. Az előadók elmesélik, hogyan válhat profivá a játékkészítés területén, és hogyan építhet sikeres karriert.

A játékfejlesztés a fő témája az éves nemzetközi pályaorientációs kampánynak, az „IT Knowledge Day”-nek, amelynek partnere az orosz „Knowledge” társaság. A kezdeményezés az Orosz Föderáció Oktatási Minisztériuma, a VK ökoszisztéma projektjei, orosz egyetemek és technológiai cégek támogatásával valósul meg.

Az adás a következő napon és október 15-én is megtekinthető, moszkvai idő szerint 8:00 és 14:00 óra között.

Ajánlott: