Tartalomjegyzék:

Játékok egy notebookban. Emlékezzen gyermekkorára ^ _ ^
Játékok egy notebookban. Emlékezzen gyermekkorára ^ _ ^
Anonim
Játékok egy notebookban. Emlékezzen gyermekkorára ^ _ ^
Játékok egy notebookban. Emlékezzen gyermekkorára ^ _ ^

Ha elveszi az okostelefonjaikat és számítógépeiket a mai gyerekektől, egyszerűen nem fogják tudni, hogyan szórakoztassák magukat. 8. osztályom előtt abszolút egyik osztálytársamnak sem volt mobiltelefonja. És remek idő volt! Szünetben fociztunk a folyosón vagy az utcán. Az unalmas órákon vagy a helyettesítéseken pedig különböző játékokat játszottunk egy egyszerű füzetlapon. Azt javaslom, hogy idézzünk fel néhányat közülük.

Feudális urak

Ezt a játékot pontoknak is nevezték. Tökéletesen fejleszti a logikát és az intelligenciát. A játék célja minél több föld meghódítása. A játékosok felváltva tesznek pontokat egy füzetlapra, és megpróbálják körülvenni az ellenfél pontjait. Az összekapcsolható pontok közötti távolság nem haladhatja meg az egy cellát. A játék elején megállapodnak abban, hogy el lehet-e foglalni egy üres mezőt, és mit kell számolni a végén - a terület nagyságát vagy az elfoglalt ellenséges pontok számát. A játék akkor ér véget, ha nincs üres hely a pályán. Nos, vagy amikor mindenki elege lesz belőle.

Tankok

1
1

Játék a látás pontosságára és a találékonyságra. Szabályai nagyon egyszerűek. Veszünk egy A4-es lapot vagy csak egy füzetet. Hajtsa félbe. És tankokat rajzolunk a pályán. A tartályok számát és méretét előre meg kell beszélni, hogy később ne legyen félreértés. A közel-keleti konfliktus gyerekes ezekhez a vitákhoz képest. A lap egyik oldalán az egyik játékos tankjai vannak, a másikon a másik. És kezdődik a háború! Rajzolunk egy gránátot - egy pontot tetszőleges helyen a pályánkon. Tintával nagyon erősen irányítjuk és félbehajtjuk a lapot. Erősebben nyomunk, hogy az ellenfél mezőnyére rányomódjon. Kihajtjuk a lapot, és megcsodáljuk az eredményt – megöltük a tankot, vagy sem. A háború fegyverszünetig vagy addig a pillanatig tart, amikor az összes ellenséges tank megsemmisül.

Akasztófa

2014-05-28 13.13.56
2014-05-28 13.13.56

Ez egy intellektuálisabb játék. Az előadó gondol egy szóra, megnevezi a betűk számát, és leír kettőt - az elsőt és az utolsót. A szónak főnévnek kell lennie névelőben és egyes számban. A játékos megnevez egy betűt. Ha rosszul tippelt, kihúzzák az akasztófa első elemét. Feltétlenül el kell dönteni, hogy mi lesz a végső szám. Ezt a játékot nagy csoportban is játszhatod, és minden résztvevőnek külön akasztófát húzhatsz.

Lánc

Egy egyszerű szójáték. Kényelmes két vagy több fős csoportokban játszani. Az előadó két azonos hosszúságú szót mond. Egy szóból egy betűt lecserélve egy másik szót kell létrehoznia. Minden szónak természetesen léteznie kell. Érdemes először megbeszélni, hogy mely szavak használhatók – főnevek, többes számban vagy egyes számban, milyen esetekben. Az a csoport vagy játékos nyer, aki kevesebb lépéssel az első szóból a másodikat teszi meg.

Balda

2
2

Rendkívül klassz játék! Akárcsak az előző kettő, a szavak ismeretéről. Tetszőleges méretű mezőt rajzolunk. Minél nagyobb a mezőny, annál tovább tart a játék. Egy 45 perces leckéhez 10 × 10 mező elegendő Írjon egy hosszú főnevet a mező közepére. Ezután egy-egy betűt hozzáadva új szavakat hozunk létre. Egyedi és névelős főneveknek is kell lenniük. És semmiképpen sem tulajdonnevek. A szavak függőlegesen vagy vízszintesen, bármilyen irányban olvashatók. Minden új szóért annyi pontot kap a játékos, ahány betű van a szóban. Az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti össze a játék végéig.

Akár száz

4
4

A játék célja, hogy gyorsan számokat találjunk a mezőn, és gyorsan leírjuk a számokat 1-től 100-ig. Rajzoljunk két 10 × 10-es mezőt. Az egyikbe írjuk fel véletlenszerűen a számokat 1-től 100-ig, a másodikat hagyjuk üresen. Lepedőt cserélünk az ellenséggel. Bármely számot kiválasztunk, és a mezőnken áthúzzuk. Ezt a számot hívjuk az ellenségnek, és elkezdjük gyorsan és gyorsan leírni a számokat 1-től 100-ig sorrendben a szomszédos mezőre. Az ellenfélnek meg kell találnia a nevezett számot a mezőjében, és ki kell mondania, hogy állj. Egyenként hívjuk a számokat. Az nyer, aki elsőként adja hozzá a számokat 100-hoz.

Milyen játékokra emlékszel? Ismertesse részletesen a szabályokat!

Ajánlott: