Tartalomjegyzék:

10 ingyenes játéktervezési tanfolyam
10 ingyenes játéktervezési tanfolyam
Anonim

A GameRulez portál főszerkesztője, Evgenia Russiyan, kifejezetten a Lifehacker számára, kiválasztotta a tíz legnépszerűbb és legfejlettebb játéktervezési kurzust. Ha mindig is arról álmodozott, hogy ennek a csodálatos világnak a részévé válhat, akkor eljött az idő!

10 ingyenes játéktervezési tanfolyam
10 ingyenes játéktervezési tanfolyam

Egyre népszerűbb a játéktervezői szakma. Néhány évvel ezelőtt a honfitársak tömegtudata a számítógépes játékok fejlesztését inkább szokatlan szórakozásként fogta fel, amely nem tudta felvenni a versenyt a "komoly foglalkoztatással" és valódi bevételt hozni. Fokozatosan az orosz játékfejlesztés érdekes és ígéretes irányzattá nőtte ki magát, amely egyesíti a különböző területek tudását, és a speciális konferenciák több ezer kíváncsi és közömbös látogatót vonzottak.

A játéktervezés tüskés útjára merészkedő újonc előtt több lehetőség is megnyílik: végtelenül megrohamozhatja a nagy orosz cégeket, megtalálhatja a sok indie stúdió egyikét és csatlakozhat hozzá, néhány vakmerő pedig azonnal úgy dönt, hogy összeállítja a sajátját. csapat. Érdemes megjegyezni, hogy a megüresedett „játéktervező” időnként egészen más pozíciókat jelent: tesztelőt, programozót, pályatervezőt, forgatókönyvírót, elemzőt, pultot (designer-matematikus), koncepciótervezőt, mechanikus tervezőt és még művészt is.

A fiatal iparág sajátosságai nyomot hagynak: néha egyszerre kell ezeknek az embereknek lenni, egy kicsit és egyben sokkal többnek. Ideális esetben a játéktervező meghatározza a jövőbeli játék fogalmát, és azt konkrét technikai feladatok formájában közvetíti a csapat összes tagjához. Minél sokoldalúbb és sokrétűbb egy alkalmazott, annál nagyobb az esélye arra, hogy a szakterületén menő szakemberré váljon.

Azok számára, akik régóta álmodoznak arról, hogy a játékgyártók fényes és egyedi világának részeseivé váljanak, ajánljuk a legnépszerűbb és legfejlettebb tanfolyamok listáját a játéktervezés különböző aspektusairól. Hajrá!

1. Bevezetés a játéktervezésbe

Terület:Nyissa meg az edX-et.

A tanfolyam kezdete:kerül kihirdetésre.

Időtartam:7 hét.

Szervező: Massachusetts Institute of Technology.

Nyelv: Angol.

Gyakorlati bevezetés a játéktervezésbe az egyik legnagyobb online oktatási platformról, az Open edX-ről.

A játékok mindig is közel álltak az emberhez, már jóval a digitális korszak előtt. Melyek minden játék alapelemei? Milyen módszereket használnak a játékok létrehozásához? Mi az a prototípuskészítés és az iteráció? Milyen úton halad egy ötlet egy darab papírra való megjelenéstől a fizikai vagy digitális valóságban való megtestesülésig?

A tanfolyam világosan és alaposan válaszol ezekre és más kérdésekre, valamint bemutatja a játékfejlesztés alapvető eszközeit. Végső projektként a résztvevők egy társasjátékot vagy egy számítógépes játékot fejlesztenek (programozási ismeretek nem szükségesek).

2. Fogalmak a játékfejlesztésben

Terület:Open2Study.

A tanfolyam kezdete:augusztus 8.

Időtartam:4 hét.

Szervező: Swinburne Műszaki Egyetem.

Nyelv: Angol.

A program széles közönség számára készült: a programozóktól és a játékipar iránt érdeklődő művészektől a videojátékok mindenféle műfajú rajongóiig. A kurzus nem tanít programozást (kivéve alapfokú), modellezést vagy rajzot. De alapvető megértést ad arról, hogy mi a játéktervező fő szerepe, mi az architektúra és a játékmechanika, hogyan befolyásolja a játék egyensúlya és fizika a játékos élményét, és hogyan tesztelik a terméket. Az utolsó részt a mesterséges intelligencia technológiák bevezetésének szenteljük, hogy kibővítsük a megszerzett játékélmény variációit.

3. Játéktervezés: a játék másik oldalán

Terület:"Universárium".

A tanfolyam kezdete:hamarosan (3000 feliratkozóval).

Időtartam:20 előadás.

Szervező: Wargaming.

Nyelv: Orosz.

Oktatási projekt az MMO-játékok piacán hazai vezető Wargaming munkatársaitól. A tanfolyam a játéktervező mesterségével való megismerkedést foglalja magában a játék főbb szakaszain keresztül: a kezdeti ötlet megfogalmazásától a tervdokumentum elkészítéséig, amely aztán közvetlenül játékká alakul.

Kevesen tudják, hogy a játéktervezők munkájának nagy része átgondolt és gondos írás. A kurzusnak köszönhetően megtanulod a megfelelő megfogalmazás kiválasztását és az ötleteidet egyértelműen közvetíteni a csapat többi tagja felé, sőt több technikai feladatot is elvégezhetsz. Emellett figyelmet fordítanak a bevételszerzés kérdésére is.

4. Karaktertervezés videojátékokhoz

Terület:Coursera.

A tanfolyam kezdete:augusztus 1.

Időtartam:4 hét.

Szervező: California Institute of the Arts.

Nyelv: Angol.

A tanfolyam a Coursera által kínált teljes játéktervezési specializáció része. Nyilvánvaló, hogy a holisztikus és jól kidolgozott játékkarakterek fontos szempontjai egy sikeres játékprojektnek, függetlenül attól, hogy milyen műfajról van szó. A kurzus keretein belül egy színdarab (valamint rajzfilmes vagy filmes - várjuk a felismerhető példákat!) felépítését, a karakterek felépítését vizsgálják különböző szemszögekből. Olyan mozzanatokat érintenek, mint a cselekvések motivációja és a hős kifejezőkészsége, a karakter animációja és mozgása a térben, a fejlesztés során felmerülő technikai korlátok stb.

A tanfolyam nemcsak játéktervezők, hanem forgatókönyvírók, valamint film- és képregénykedvelők számára is érdekes.

5. Online játékok: irodalom, új média és narratíva

Terület:Coursera.

A tanfolyam kezdete:augusztus 1.

Időtartam:6 hét.

Szervező: Vanderbilt Egyetem.

Nyelv: Angol.

A tanfolyam mind a videojátékok iránt általában érdeklődő hallgatóknak, mind a szenvedélyes és haladó MMO-játékosoknak szól. Mi történik egy irodalmi mű vagy film cselekményével, amikor egy masszív, többszereplős online játék alapjává válik? Az elemzés középpontjában a híres Tolkien professzor A Gyűrűk Ura trilógiája, valamint a romantikus irodalom híres alkotásai állnak. A kurzus készítői természetesen további fontos kérdéseket is részletesen elemezni fognak: az iparág története, az online játékmenet jellemzői, a játék narratívájának eredetisége stb.

6. A játéktervezés története

Terület:Nyissa meg az edX-et.

A tanfolyam kezdete:október 31.

Időtartam:5 hét.

Szervező: Rochester Institute of Technology.

Nyelv: Angol.

Elképesztő módon a videojátékok már több mint 50 éve velünk vannak – azóta, hogy a számítógépek egész helyiségek voltak tele zümmögő szekrényekkel, és a „bug” szó nem jelent mást, mint egy rovart, amely megzavarta az elektronikát!

Egy jó játéktervezőnek legalább egy kicsit tudnia kell egy probléma történetéről. A kurzus a legelső játékok megjelenéséről, a műfajok feltalálásáról és evolúciójáról, a VR technológiákról és az egész iparág jövőjéről fog mesélni.

A kurzus készítői a rochesteri National Museum of Games szakemberei, amely a világ legnagyobb videojáték-gyűjteményét és kapcsolódó anyagokat tartalmazza.

7. Programozás bábuk számára: az első mobiljátékunk elkészítése

Terület:FutureLearn.

A tanfolyam kezdete:kerül kihirdetésre.

Időtartam:7 hét.

Szervező: Readingi Egyetem.

Nyelv: Angol.

A Java programozás első lépései a jövőbeli játékfejlesztők számára. Abszolút kezdők – a lényeg: vicces és izgalmas módon elmondják a kód alapelveit, algoritmusait és felépítését, és megtanítják, hogyan valósítsák meg kétségtelenül zseniális, de kissé homályos elképzeléseiket. A Google Android Stúdiója a fő programozási platform.

A tanfolyam végén egy egyszerű mobiljátékot kapsz, amelyet magad készítettél, és játszhatsz számítógépen, okostelefonon vagy tableten. Hagyd abba, vagy folytasd a játékok létrehozását – ez rajtad múlik!

8. Haladó JS: Játékok és vizualizáció

Terület:Khan Akadémia.

A tanfolyam kezdete:azonnal.

Időtartam:36 óra.

Szervező: Khan Akadémia.

Nyelv: Angol.

Fejlett JavaScript programozás a híres Khan Academy-től. Kezdetben a tanfolyam résztvevői megismerkednek a videojáték fő összetevőivel és a renderelési folyamattal, megtanulnak különféle programokkal dolgozni, gombokat, csúszkákat, menüket készíteni, a végére pedig animációkat készítenek. és 3D modelleket valósítson meg.

Az elvégzett tanfolyam eredményeként amellett, hogy közvetlenül fejleszti programozási készségeit, képes lesz platformjátékot készíteni egy boldog hódról és egy emlékezetes játékot.

9. 2D játékok készítése a Unity 4.5-tel

Terület:Udemy.

A tanfolyam kezdete:azonnal.

Időtartam:38 előadás.

Szervező: 3D Buzz.

Nyelv: Angol.

Egy szaktanfolyam, melynek címe teljes mértékben tükrözi a tartalmat. Amellett, hogy a hallgató megismerkedhet a most szokatlanul népszerű Unity motor érdemeivel és képességeivel, számos vezérlőt, a szinttervezés alapjait, valamint tapasztalati és egészségi pontrendszer kidolgozását, egyszerű mesterséges intelligencia felépítését várják. ellenséges egységeket, vezessen be animációt, és végül hozzon létre két teljesen működőképes szintet jövőbeli játékában.

Bár a tanfolyam kezdőknek is ajánlott, alapkövetelmény a C # nyelv minimális ismerete.

10. Gamification

Terület:Coursera.

A tanfolyam kezdete:augusztus 15.

Időtartam:6 hét.

Szervező: Pennsylvaniai Egyetem.

Nyelv: Angol.

A gamification vagy gamification játékelemek vagy technikák alkalmazása, általában nem játék folyamatokban, mint például üzleti stratégia felépítése vagy társadalmi problémák megoldása. A kurzus bemutatja a gamification alapvető mechanizmusait, és világosan bemutatja azok helyes alkalmazásának hatékonyságát. A játékok, mint kulturális jelenségek történetébe való általános kirándulásnak, a játékeljárások elemzésének és a játékos pszichológiai motivációinak leírásának köszönhetően a tanfolyam rendkívül hasznos, többek között a számítógépes játékok fejlesztője számára is. Főleg, ha kereskedelmileg sikeres termékeket akar létrehozni.

Ajánlott: