Tartalomjegyzék:

4 szavas játék azoknak, akik szeretnének szórakozni a társasággal és fejleszteni angoltudásukat
4 szavas játék azoknak, akik szeretnének szórakozni a társasággal és fejleszteni angoltudásukat
Anonim

Csak képzelőerőre és egy kis előkészületre van szüksége.

4 szavas játék azoknak, akik szeretnének szórakozni a társasággal és fejleszteni angoltudásukat
4 szavas játék azoknak, akik szeretnének szórakozni a társasággal és fejleszteni angoltudásukat

Sok új szót és kifejezést tanulhatsz meg, fejlesztheted a kommunikációs készséget és a logikus gondolkodást. Ezek a játékok költséghatékonyak, és bárki számára elérhetők, aki gyakorolni akarja az angol nyelvet. Bárhol kipróbálhatja őket: családjával, bulikon, órákon vagy úton.

  • Előzetesen egyezzen meg minden résztvevővel, hogy csak angolul játszhat. Aki oroszra vált, az jöhet pénzbírsággal - például pontlevonás.
  • Mentse el a szótárat a vitatható helyzetekre. Használhatja a nyomtatott verziót, vagy letölthet alkalmazásokat telefonjára: például Oxford Russian Dictionary és Oxford Dictionary of English.
  • Szükséged lesz egy jegyzetfüzetre és egy tollra a kotta, új szavak és kifejezések felírásához.
  • A játék után érdemes gyakorolni a közben talált szavakat. Használjon szótár alkalmazásokat, például Words vagy Wordbook.
  • Készíthetsz kártyákat szavakkal és kifejezésekkel előre, vagy közvetlenül a játék előtt.
  • Nagyszerű lesz, ha bevesz egy angol tanárt a társaságába.

Nem kell aggódnia a nyelvtani hibák miatt a játék során. Fő feladata, hogy megtanuljon folyékonyan beszélni angolul.

1. Ki vagyok én? ("Ki vagyok én?")

  • Játékosok száma:2 főtől.
  • Szint:Előközépfok és magasabb.
  • Idő:45 perctől.

Ebben a nagyon vicces és addiktív játékban egy perc alatt ki kell találnod, mi van a homlokodra írva.

Hogyan kell játszani

30-50 matricát kell készítenie főnevekkel angolul. A szavak listájához hozzáadhat ismert könyv- vagy filmhősöket, hírességeket, szakmák neveit, bármilyen tárgyat, növényt és állatot. Lehetsz Csipkerózsika vagy Shrek, takarítónő vagy teniszező, ibolya vagy vakond.

A játékosok mindegyike anélkül, hogy megnézné, vesz egy matricát, és a homlokára ragasztja. Aztán kérdéseket tesz fel, próbálva kitalálni, melyik szót kapta. Megkérdezheti például: Ember vagyok? Tudok repülni? Zajt csapok? Én vagyok a film hőse? Az ellenfelek erre csak igennel vagy nemmel válaszolnak a játékosnak. Minden kérdés után a következő résztvevőre kerül a sor. Az nyer, aki gyorsabban kitalálja a szót.

Hogyan lehet módosítani a játékot

  • Ha a résztvevő részben kitalálta a rejtett karaktert (például elnevezett egy filmet ezzel a hőssel, de nem tudja a nevét), ez győzelemnek számít.
  • Előre meghatározhatja a témát, amelyhez a szavakat kiválasztja: "Mozi", "Otthon", "Ünnepek", "Sport" vagy "Festészet".
  • A játék egyik érdekes változata a What’s my problem? ("Mi a bajom?"). Az egyes szavak helyett matricákra rögzítik a különféle élethelyzeteket, a résztvevők homlokára (vagy hátára, ha nem akarnak asztalhoz ülni) papírdarabokat ragasztanak. A játékosok felváltva tesznek fel kérdéseket, hogy megtudják, mi a problémájuk. Bármi lehet, ami munkával, hobbival, egészséggel, utazással vagy családdal kapcsolatos: elvesztettem az útlevelem; A macskám beteg; Elkéstem a vonatról és így tovább.

2. Rejtvények

  • Játékosok száma: 2 főtől.
  • Szint: Előközépfok és magasabb.
  • Idő: 15-45 perc.

Ebben a csapatjátékban egyedi szavakból kell mondatokat alkotnod. Hozzájárul a nyelvtani ismeretek pumpálásához, és a logika fejlesztésére is irányul.

Hogyan kell játszani

A folyamat megkezdése előtt minden résztvevő készítsen elő legalább egy papírlapot, amelyre három-öt, nagyjából azonos hosszúságú mondatot ír. Mindegyiket a saját színével kell írni: például az elsőt kékkel, a másodikat pirossal, a harmadikat zölddel és így tovább.

Ezután két csapatra kell osztani. Az egyik csoport tagjai lapot cserélnek egy másik csoport játékosaival. Ezt követően szánhat egy kis időt a kifejezések elolvasására és emlékezésére, de ez nem szükséges. Ezután a mondatokat tartalmazó lapokat külön szavakra kell vágni és össze kell keverni. A résztvevők feladata, hogy a jelzést követően az összes töredéket az eredeti mondatokba gyűjtsék gyorsabban, mint a másik csapat. Ha a tanár vezeti a játékot a tanulókkal, akkor ő maga tudja elkészíteni, kivágni és kiosztani a szavakkal ellátott lapokat.

Hogyan lehet módosítani a játékot

  • Ahelyett, hogy saját maga találna ki kifejezéseket, használhatja az angol nyelvű sajtó címsorait. Például: "Az ember a szörfdeszkán mentett három nappal a hajókázás után" vagy "A tanulóknak extra segítségre lesz szükségük a felzárkózáshoz, figyelmeztetik a tanárokat".
  • Meg lehet állapodni abban, hogy minden javaslat egy vagy több olyan témában készül, amely a résztvevőket érdekli.

3. Két igazság és egy hazugság

  • Játékosok száma: 2 főtől.
  • Szint: Előközépfok és magasabb.
  • Idő: 30-45 perc.

A résztvevők három mondatot írnak le magukról, amelyekből kettő igaz, egy pedig hamis. Az ellenfeleknek ki kell találniuk, hol van a fikció.

Hogyan kell játszani

Érdemes nehezebb kijelentéseket írni, hogy ne legyen olyan könnyen átlátszó. Például: Gyerekkoromban orvos akartam lenni; Találkoztam az Eagles összes tagjával; Szigeten nőttem fel és hasonlók. A találgató emberek vezető kérdéseket tehetnek fel. Az nyer, aki a legtöbb hamis állítást adja.

Hogyan lehet módosítani a játékot

  • Itt választhat egy konkrét témát is: "Család és gyermekkor", "Egészség", "Állatok", "Hobbi", "Képességek és eredmények", "Szokatlan élethelyzetek".
  • Megállapodhat abban, hogy egy kitalált igazságért pontokat szerez, nem kettőért.

4. Mims

  • Játékosok száma: 2 főtől.
  • Szint: Alapfokú vagy magasabb.
  • Idő: 15-45 perc.

Ez ugyanaz a "Crocodile", csak angolul: pantomim segítségével meg kell mutatnia egy szót vagy kifejezést. A játék kiválóan alkalmas a képzelet és a kreativitás fejlesztésére.

Hogyan kell játszani

Szavakat írnak a kártyákra, majd összekeverik őket. Az egyik játékos átveszi a szót, és arckifejezések és gesztusok segítségével elmagyarázza. A többi résztvevő kérdéseket tesz fel, próbálva kitalálni, mi az. Csak igennel, nemmel vagy talán lehet válaszolni rájuk.

Aki először határozza meg a szót, az lesz a következő mím. Játszhatsz az óra ellen – tippelj 1 vagy 5 perc alatt. Az nyer, aki a legtöbb szót helyesen nevezi meg.

Hogyan lehet módosítani a játékot

  • Ha a résztvevők nemrég kezdtek el angolul tanulni, nagyon egyszerű főneveket készíthet: például állatokat vagy különböző szakmák képviselőit ábrázolja.
  • Bonyolíthatja a játékot definíciók és elvont fogalmak hozzáadásával is: például jól öltözött nő, cukormentes étel vagy hosszan tartó barátság.

Ajánlott: