Tartalomjegyzék:

Programozás gyerekeknek: 15 játék, amitől a gyerek zseni lesz
Programozás gyerekeknek: 15 játék, amitől a gyerek zseni lesz
Anonim

Hasznos készségeket fejleszthetsz már három éves kortól.

15 játék, amely megtanítja gyermekét programozni
15 játék, amely megtanítja gyermekét programozni

Programozást tanító játékok

1. Roobo Pudding S "Emelya"

Kor: 3 éves kortól.

Többfunkciós robotasszisztens a legkisebbek számára. Egy aranyos kolobok kifejező szemekkel hangasszisztensként, babafigyelőként és videó megfigyelő rendszerként szolgál. "Emelya" szórakoztatja a gyermeket és vigyáz rá, nem hagyja unatkozni. A robot képes történeteket mesélni, zenét bekapcsolni és különféle kérdésekre válaszolni.

Nincs programozás, de a gyerekek rávehetik a robotot, hogy mondjon kifejezéseket, és beszélgethessen vele. Az eszköz inkább alkalmas a szülők asszisztensére, illetve a csúcstechnológiás kütyük használatának megkezdésére.

2. Ozobot Bit

Kor: 5 évtől.

Egy apró, programozható robot, akkora, mint egy csokitojás. Optikai érzékelőkkel és szervo meghajtókkal szerelve, lehetővé téve a színparancsok felismerését és az asztal felületén való mozgást. Az Ozobot Bit megérti az okostelefon képernyőjére vagy szokásos színes jelölőkkel a papírra írt programkódot.

A robot megtalálja a kiutat a megrajzolt labirintusból, és a megadott parancsok szerint mozog, forgatva és LED-ek segítségével megerősítve a cselekvéseket. Egy fejlettebb programozási módban a műveletek kész blokkokból állnak össze egy webszerkesztőn keresztül.

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot

Kor: 6 éves kortól.

Egy viszonylag egyszerű Xiaomi konstruktor programozási funkciókkal. A készlet egy Bluetooth-modulos főegységből, egy szervohajtású egységből és egy további rekeszből áll, két ujjas elemmel. Ezenkívül a készlet több mint 300 különböző alkatrészt tartalmaz, amelyekből mozgó állatokat és autókat szerelhet össze.

Az összeszerelés a mobilalkalmazásban található interaktív 3D utasítások szerint történik. Egyfajta vezérlőpultként is szolgál az okostelefon Bluetooth-on keresztüli csatlakoztatása után. És van egy parancsszerkesztő is, amely lehetővé teszi, hogy az összeszerelt robotot beprogramozza egy vagy másik műveletsor végrehajtására.

4. Sphero SPRK +

Kor: 8 éves kortól.

Egy futurisztikus, átlátszó labda alakú robot, amely a Star Wars BB-8 droidjára emlékeztet, és pontosan ugyanúgy mozog. A Sphero SPRK + vízálló háza beépített giroszkóppal, gyorsulásmérővel és motorral rendelkezik, amely képes a játékot 2 m / s sebességre felgyorsítani.

A mézeskalács ember egy virtuális joystick segítségével vezérelhető okostelefonról vagy táblagépről, de sokkal érdekesebb előre beállítani neki a robot által végrehajtandó műveletek algoritmusát. A programozás két módban lehetséges: a vizuális szerkesztőn keresztül blokkparancsokkal és szöveges kód használatával.

5. Ubtech Jimu Inventor

Kor: 8 éves kortól.

Egy egész oktatási komplexum, amely óriási lehetőségeket kínál a kreativitásra, amelyeknek csak a képzelet szab határt. A Jimu Inventor készlet 675 részből áll, amelyek között van egy "agy" és 16 szervó, lehetővé téve olyan mobil robotok létrehozását, amelyek meghatározott forgatókönyvek szerint képesek parancsokat végrehajtani.

A mobilalkalmazás lépésről lépésre ad útmutatást egy dinoszaurusz, imádkozó sáska, humanoid és három másik karakter összeállításához. A kész robotokat okostelefonon keresztül irányítják, vagy automatikusan hajtanak végre műveleteket a konfigurált algoritmusok szerint. A programozási folyamat nyílt környezetben, blokkosan, vizuális blokk parancsszerkesztővel történik.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Kor: 10 évtől.

A Xiaomi robotépítő készleteinek fejlettebb változata, amely valójában a LEGO Mindstorms másolata. És teljesen kompatibilis a részleteivel. A fő egység hangszóróval és mikrofonnal, LED-jelzővel és kapcsolóval van felszerelve. Két szervó csatlakozik hozzá a kerekeken lévő egyensúlyozó robot összeszereléséhez és egyéb modellekhez.

Szokás szerint egy okostelefont használnak távirányítóként. Digitális utasításként is szolgál összeszerelési tippekkel, valamint parancsszerkesztőként programozási algoritmusokhoz. Ezen kívül a Mi Bunny MITU érti a hangutasításokat, és képes követni az okostelefon képernyőjén megrajzolt pályát.

7. LEGO Mindstorms EV3

Kor: 10 évtől.

A technológiailag legfejlettebb tervező, aki az összes programozó funkcióval rendelkező robotjáték alapítója lett. A Mindstorms EV3 tartalmazza a legtöbb szenzort és kommunikációs modult: van giroszkóp, ultrahangos érzékelő, fényérzékelő, Wi-Fi, Bluetooth és még sok más. Bonyolultabb projekteknél a kivitelező további modulok vásárlásával egyszerűen méretezhető.

600 különböző alkatrészből 17 kész modellt állíthat össze, amelyek mozognak, reagálnak az akadályokra, egyszerű grafikákat rajzolnak és egyéb funkciókat látnak el. A saját fejlesztéseknek csak a képzelet szab határt. A hivatalos szoftverrel programozzuk a Mindstorms EV3-at, majd az algoritmusokat betöltjük a fő blokkba.

Számítógépes és mobiljátékok, amelyek megtanítják a gyereket programozni

1. Kódkartok

Kor: 4 éves kortól.

Játékalkalmazás kicsiknek, mellyel az óvodáskorúakba is beleolthatod a programozás szeretetét. A Code Karts célja az éberség, a logika és a problémamegoldó képesség fejlesztése. Ahhoz, hogy a versenyautót a célba vigyük, műveletek sorozatát kell összeállítani az akadályok elkerülése érdekében, katapultokat és gyorsítókat kell használni a pályán.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Kor: 6 éves kortól.

Egy lebilincselő LEGO kirakós játék, amelyben ugyanabból a Mindstorms EV3 készletből kell irányítanod egy robotot, és különféle feladatokat kell megoldanod, hogy előrehaladj a történetben. A mechanoid olyan parancsokat fogad el, amelyekből a játékosoknak egyszerű algoritmusokat kell létrehozniuk. Mozgás, tárgyak mozgása, interakció a berendezésekkel - mindehhez meg kell alkotnia a megfelelő cselekvési sorrendet, és szintről szintre egyre nehezebb lesz.

3. Dobozsziget

Kor: 6 éves kortól.

A rajzfilmes megjelenés ellenére a Box Islanden komolyabb vizuális programozással fognak foglalkozni a srácok. A színes háromdimenziós szigeten körbeutazva játékos formában ismerkednek meg hurkokkal, feltételes operátorokkal és egyéb programozási alapismeretekkel, emellett algoritmikus gondolkodást és mintafelismerést is oktathatnak.

4. Karcolás

Kor: 8 éves kortól.

Egy teljes platform a gyerekek programozás és tervezés oktatásához, amely az MIT fejlesztőcsapatának projektje. Egyszerű eszközök használatával a Scratch lehetővé teszi animációk és minijátékok létrehozását közvetlenül a böngészőben. Rengeteg kész sablon és orosz nyelvű oktatóvideó található, amelyek segítenek bármilyen projekt megvalósításában.

5. Codecombat

Kor: 8 éves kortól.

Online platform a JavaScript tanulására, ahol a tanulás egy RPG-játékon alapul, és szó szerint beleszőtt a játékmenetbe. A gyerekek az első szinttől kezdve hozzászoknak a kódíráshoz a beépített tippek segítségével. Miközben játékműveleteket hajtanak végre, és kölcsönhatásba lépnek a karakterekkel, megszokják a szintaxist, és gyakorolják a hatékony algoritmusok összeállítását.

6. Emberi erőforrás gép

Kor: 9 éves kortól.

Szórakoztató kirakós játék a híres World of Goo alkotóitól, ahol a gyerekek automatizálási szakemberként játszva sajátítják el a vizuális programozás alapjait. A fő feladat az irodai folyamatok optimalizálása, akcióalgoritmusok létrehozásával egy kis csapat minden alkalmazottja számára.

7. míg igaz: tanulj ()

Kor: 12 éves kortól.

Hangulatos játék egy gondatlan gépi tanulási szakemberről. Macskanyelv-felismerő rendszert ír, hogy megértse kedvencét, amely, mint kiderült, jobban tud programozni, mint a gazdi. A játékosoknak meg kell tanulniuk a neurális hálózatok, chatbotok és még sok más létrehozásának logikáját. Míg igaz: a learning ()-nek sok bonyolult mechanikája van, de van elég tipp is, és minden teljesen oroszul van.

8. EXAPUNKS

Kor: 12 éves kortól.

Addiktív hacker szimulátor. Ez utóbbi vírusokat hoz létre, és betör a bankok, egyetemek, gyárak és más intézmények szervereire. Az EXAPUNKS-ban valódi kódot kell írnod, és a játékmenet árnyalatainak megértéséhez ki kell nyomtatnod egy kézikönyvet egy PDF-fájlból, és figyelmesen el kell olvasnod. A játék nagyon érdekes és hiteles, de a teljes elmélyüléshez angol nyelvtudás szükséges - nincs lokalizáció, és gépeléssel sem lehet majd cselekedni.

Ajánlott: