Tartalomjegyzék:

Téli szórakozás: 17 aktív játék és egyéb szabadtéri tevékenységek
Téli szórakozás: 17 aktív játék és egyéb szabadtéri tevékenységek
Anonim

Amikor a korcsolya és a síléc már elfáradt.

Téli szórakozás: 17 aktív játék és egyéb szabadtéri tevékenységek
Téli szórakozás: 17 aktív játék és egyéb szabadtéri tevékenységek

1. Hóember és egyéb figurák modellezése

Téli mulatság: hóember készítés
Téli mulatság: hóember készítés

Ha laza és ragadós hó esett, akkor itt az ideje hóembert készíteni! Nem korlátozódhat egy szokványos hós nőre, vödörrel a fején, hanem mutassa meg a képzeletét, és elkápráztasson valami szokatlant. Akvarell vagy gouache, régi ruhák és minden egyéb kellék, ami csak eszedbe jut, ebben segítségedre lesz.

A hóember szobrászatból szórakoztató játék is lehet: ki gurítja a legnagyobb csomót korlátozott időn belül. Ehhez csapatokra kell osztani (jobb, ha nem több, mint két résztvevő), időzíteni (5 vagy 10 perc), és jelet kell adni a verseny megkezdésére. Az idő lejárta után a résztvevők meghatározzák a legnagyobb labdát, és azok lesznek a nyertesek, akik megvakították. Az így kapott hógömb egy általános nagy hóember alapjaként használható.

Hófigurák modellezése
Hófigurák modellezése

2. A csúszda felépítése

Saját telephelyén vagy akár a város udvarán is építhet jégcsúszdát. Nem nehéz elkészíteni: melegítsd fel a havat, dörzsöld be, töltsd fel vízzel és várd meg, míg megfagy. A gyerekek boldogok lesznek, különösen, ha részt vesznek a folyamatban.

3. "A domb királya"

Ehhez a játékhoz meg kell találnia egy magas hófúvás sűrű hó, vagy dobjon egy hó "hegyet" magad. Magassága a játékosok életkorától függ.

Az egyik játékos felemelkedik a csúcsra, és lesz a "királya". Meg kell akadályoznia, hogy a többiek elfoglalják a „trónt”, mert egymás résztvevőinek az a célja, hogy maguk váljanak a hegy királyává. Mivel a résztvevők gyakran elesnek a játék során, ügyelni kell a biztonságra: ügyelni kell arra, hogy a „hegy” alatt puha hóréteg legyen, és a közelben ne legyenek kerítések, fák, épületsarkok és autók. elüthetik vagy megsérülhetnek.

4. "Jég"

Ehhez a játékhoz egy körülbelül 5 méter átmérőjű kört rajzolnak a hóba, amelynek közepén egy kis mélyedés található. 10-12 darab jeget teszünk bele. Ezeknek nem feltétlenül jégdaraboknak kell lenniük: használhatunk kis fadarabokat, kartonpapírt stb.

A játékosok választanak egy sofőrt, aki a kör közepén áll. A többi résztvevőt azon kívül osztják szét. Feladatuk az összes jégdarab kihúzása (vagy kiütése) a játszótéren kívül. A játékosok beléphetnek a körbe, a sofőr pedig csak benne lehet. Ha a sofőr megérinti valamelyik résztvevőt, a „katona” veszi át a helyét. A játék akkor ér véget, amikor az összes jégdarab elhagyta a játékteret.

5. Hógolyózás és hóerődök építése

Téli szórakozás: hógolyók és hóerődök
Téli szórakozás: hógolyók és hóerődök

Felnőttek és gyerekek egyaránt szeretnek hógolyózni, hiszen ez remek alkalom a barátokkal vagy családdal való aktív időtöltésre. A hóerődök építése elősegíti a folyamat diverzifikálását. Ebben az esetben a hógolyók teljes értékű hócsatává válnak. Bevezethetsz egy szabályt: akit eltalál a hógolyó, az kiesik a játékból.

6. "Ki van fent a hegyen?"

Ehhez a mulatsághoz egy nagy hógolyót formáznak, amely hegy szerepét tölti be. A résztvevők kézen fogva állnak körülötte. Parancsra mindegyiküknek fel kell húznia a szomszédokat a "hegyre", és meg kell próbálnia, hogy ne essen rá. Akik ennek ellenére hozzányúltak a „hegyhez”, kiesnek.

7. „Kidobók”

A játékhoz a résztvevők két sorban állnak egymással szemben. A játékosok között 3-4, a sorok között 12-15 lépésnek kell lennie. Kiválasztják a vezetőt is, aki parancsokat ad. Vagy név szerint ismernie kell a résztvevőket, vagy szám szerint kell elosztania őket (mindkét csapatnál ugyanaz). Az előadó kikiáltja a résztvevők nevét vagy számát, majd válaszadásuk után ráparancsol: "Pli!" Ezt követően a nevezett játékosoknak meg kell vakítaniuk egymást a hóban, és egymásra kell dobniuk őket.

Kitérhet és guggolhat, de nem mozoghat. Akit eltalál a hógolyó, az kiesik. Az a résztvevő, aki "kiütötte" ellenfelét, hógolyót dobhat bármelyik ellenfél csapatára. Az a csapat veszít, amelynek már nincs játékosa.

A segítőnek gyorsan kell útmutatást adnia, hogy a játék ne akadjon el, és szórakoztató legyen.

8. "Vorotz"

Téli szórakozás: "Vorotza"
Téli szórakozás: "Vorotza"

Még szórakoztatóbbá teheti szokásos hullámvasútját. Lent, a domb alatt, építsen egy gallért hóból, éles végű botok vagy lucfenyő ágak nélkül. Nem kell az ereszkedés közepén lenniük, mert a feladat csak az, hogy lecsúszjanak és beesjenek a kapun. Bármivel tekerhetsz: havas robogón, rendes szánkón, csövön vagy csak jégtáblán.

9. "Harctér"

Ehhez a játékhoz csapatokra is fel kell osztanod: "lövők" és "célpontok". A "célpontok" két fokozatra vannak osztva, és 15 lépésnyire állnak egymással szemben. A „nyilak” ugyanezt teszik, két, a „nyilakra merőleges” sorban állnak. Az így kapott négyzet a csatatér.

A jelzésre a „célpontok” egyik csoportja a szemközti oldalról társaihoz rohan. Feladata a hógolyók kikerülése, a "lövők" célja pedig az, hogy a futót a helyszínen eltalálják, hogy kiiktassák a játékból. Amint az egyik „célpont” elérte a másik vonalat vagy kiesett a játékból, a következő mozgás az ellenkező oldalról indul. Néhány forduló után helyet cserélnek a csapatok.

10. "Salki hógolyókkal"

Ehhez a szórakozáshoz ki kell jelölnie egy nagy teret, amely játszótérré válik. Minden játékos rajta van, kivéve két pilótát. Nem lehet kiszaladni a térről, különben a szabálysértő csatlakozik a sofőrökhöz. Ezeknek hógolyóval kell ütniük a többi játékost: így a versenyzők kiütik a többi résztvevőt a játékból. Hozzáadhat egy szabályt, hogy a kiesett játékosok hógolyókat is dobnak. Azok ketten, akikbe nem fértek be, új sofőrök lesznek.

11. Téli foci

Ha hiányzik a nyár és a szórakozás - rendezzen téli focit! Rajzolj egy kaput a hóba, oszlj két csapatra, és egy kicsit egyszerűsítsd a szabályokat, mert a hóban játszani nem csak szórakoztatóbb, de nehezebb is. Például a kapusok törölhetők, és nem büntethetők véletlenszerű kézi játékért.

12. Szánkóverseny

Szánkóverseny
Szánkóverseny

A szánon igazi versenyeket rendezhetsz, ha legénységre osztod: az egyik szerencsés, a másik vezet. Nehéz útvonalat találhat ki, vagy csak egyenes vonalon versenyezhet. A legjobb, ha a szülők vagy az idősebb gyerekek szerencsések.

A verseny egy másik változatában a hordókat le lehet venni, így a „lovasok” a lábuk segítségével önállóan közlekednek. Ehhez jobb, ha talál egy sík területet, és jelölje meg rajta a kezdő- és célvonalat. A nagyobb móka és izgalom érdekében a résztvevők párban ülhetnek a szánra.

A szánkóverseny másik módosítása lehet a váltóverseny. Ebben az esetben is célszerű sík területet választani, ahol megjelölt kezdő- és irányvonalak találhatók. Ehhez páros számú résztvevővel rendelkező csapatokra kell osztani, hogy több pár legyen belőlük. Az első legénység feláll a vonalra, a jelzésnél elindul, eléri a helyszín másik oldalát, megfordul és visszajön. Ezután a következő pár kerül elküldésre. Az a csapat nyer, amelynek minden „legénysége” gyorsabban teljesíti a váltót.

A szórakozás fokozása érdekében további feltételeket hozhat létre. Például hagyjon egy-egy szánkót minden csapatnak, hogy a "legénység" minden alkalommal cserélődjön. Vagy szervezzen egy váltóversenyt, amelyben minden résztvevőnek saját maga kell meghajtania a szakaszát, szánon ülve, és lábbal lökdösve.

13. "Ki az erősebb"

A szánon egy kötélhúzás analógját is rendezheti. Ennek érdekében két résztvevő egymásnak háttal ül egy szánra, és a lábak segítségével próbál kimenni a saját irányába. Ezenkívül az egyik résztvevő megpróbálhat távozni, a másiknak pedig le kell lassítania.

Van egy harmadik lehetőség is az ilyen szórakozásra: két szánon a résztvevőket egymással szemben helyezik el. Mindegyik tartja a kötelet az ellenfél szánjából. A jelre meg kell próbálniuk megnyerni egymást a maguk oldalára.

Sajnos hazánk nem minden régiójában van télen elegendő hó a fent leírt szórakozáshoz. Ezért számos lehetőséget kínálunk olyan helyzetekre, amikor kevés vagy egyáltalán nincs hó.

14. "Két Mikulás"

Ehhez a játékhoz egy számláló rím segítségével két vezetőt kell választania - a Mikulásokat. Ezután jelöljön meg két vonalat 15-20 lépés távolságban. A többi résztvevő rááll az egyikre.

Az újévi hangulat fokozása érdekében (különösen, ha gyerekek játszanak) a Frosts a következőket mondhatja: "Frost Red Nose vagyok!", "És vagyok Frost Blue Nose!" Aztán adják a játék kezdetét: "Nos, ki mer közületek elindulni egy ösvényen?" A játékosok így válaszolnak: "Nem félünk a fenyegetéstől, és nem félünk a fagytól sem!" És Frosts parancsot: "Egy, kettő, három - fuss!"

Ezt követően a játékosok az ellenkező vonalhoz futnak, és a fagyoknak meg kell érinteniük a résztvevőket, hogy megálljanak a helyükön - "lefagyjanak". Amikor a „befagyottak” kivételével minden játékos eléri a célt, a hajtók kiadják a parancsot a következő indításra. Minden következő futam során a versenyzők érintéssel „feloldhatják” a kevésbé szerencsés csapattársakat.

Ennek a játéknak egy másik változata azt feltételezi, hogy a résztvevőket két csapatra osztják, és egymással szemben állnak úgy, hogy a csoportok között 15-20 lépés legyen. Minden csapat kiválasztja a saját fagyát. Mindkét oldal jelére egy játékos elfogy. Feladatuk az ellenfél csapatának elérése. A fagyok hógolyókkal próbálják megütni valaki más csapatának tagjait, hogy "lefagyjanak". A „fagyottaknak” meg kell fagyniuk a helyükön. Amint a játékos eléri az ellenkező oldalt, vagy „lefagy”, a következő mozogni kezd.

15. "Északi szél, déli szél"

Ehhez a játékhoz a résztvevők két sofőrt választanak. Az egyikből északi szél, a másikból déli szél lesz. A többi játékos szétszóródik a pályán. Az északi szél elkapja a résztvevőket, és úgy „lefagy”, hogy a résztvevők megálljanak. A déli szél pedig „lefagy”, megérinti őket kézzel, és hangosan kimondja: „Szabad”. Sőt, a déli szél is „befagyhat”.

A legjobb, ha a játék korlátozott területen zajlik, és a déli szelet nem lehet végleg lefagyni - például csak arra az időre, amíg hangosan 30-ig számol.

16. "Tizenkét bot"

A Tizenkét bottal való játékhoz egy kőre vagy tömbre állított fadeszkára van szükség úgy, hogy az egyik rész felfelé, a másik a földön vagy a hóban legyen. Kiderül, egyfajta "hinta". A tábla földön fekvő felére tegyünk 12 kis rudat. Az első driver is kiválasztásra kerül.

A játék akkor kezdődik, amikor az egyik játékos hirtelen a tábla felső szélére lépve botokat dob ki. Ezt követően a sofőrnek kell összegyűjtenie őket, a többiek pedig jelenleg rejtőzködnek. A sofőr feladata, hogy megtalálja őket. Miután megtudta, hol rejtőzik az egyik résztvevő, a sofőrnek hangosan fel kell kiáltania a nevét, és jeleznie kell azt a helyet is, ahol elrejtőzött. Ha az illesztőprogram mindent helyesen nevez el, a találtnak ki kell mennie.

Amíg a sofőr keres, az egyik résztvevő csendesen odarohanhat a táblához, és „Tizenkét bot repül!” felkiáltással ismét szétszórja a botokat. Amíg a sofőr összegyűjti őket, az összes felfedezett játékos újra elbújhat, és újra meg kell őket keresni.

17. "Megjött a tél"

A játék résztvevői kiválasztják a sofőrt, majd rajta kívül mindenki szétszóródik egy külön egyeztetett helyen - például az udvar egy részén - és elbújik bármilyen burkolat mögé: fa, oszlop mögé, játszótérre stb. tovább. A sofőr azt mondja: "Ma meleg van, süt a nap, menjetek sétálni!" - és a játékosok kifutnak a fedezékből a helyszínre. Amikor a sofőr azt mondja: „Megjött a tél! Siess haza!” A játék többi résztvevője ismét fedezékért fut. A sofőr pedig megpróbálja elkapni őket, mielőtt elrejtőznének.

Öltözz melegen, menj ki gyakrabban a szabadba és élvezd az életet!

Ajánlott: