Tartalomjegyzék:

10 szabadtéri játék, amiről a gyerekeink nem tudnak
10 szabadtéri játék, amiről a gyerekeink nem tudnak
Anonim

A modern gyerekek nem tudják, mi az a kerekítő, kidobó és település. A kedvenc udvari játékainkkal szemben előnyben részesítik az alkalmazásokat és kütyüket. Tanítsa meg gyermekeit szabadtéri szabadtéri játékokra – hagyja, hogy gyermekkoruk boldogabbá és érdekesebbé váljon!

10 szabadtéri játék, amiről a gyerekeink nem tudnak
10 szabadtéri játék, amiről a gyerekeink nem tudnak

És a "házban" vagyok!

A minap hallottam ezt a párbeszédet a szomszéd fiúknál. Egy padon ültek és bökték egymás telefonját. Körülnézve nem láttam gyerekeket, akik "Kutyus"-t játszottak, vagy nem rajzoltak egy mezőt a "Minél halkabban vezetsz, annál távolabb leszel". Sajnos a modern gyerekek szívesebben kopogtatnak a billentyűzeten és ülnek a VKontakte-on.

Azok az udvari játékok, amiket napokig játszottunk (amíg "meg nem hajtanak") fokozatosan a múlté válnak. A legtöbben azonban nemcsak ügyességet, kitartást és erőt fejlesztenek, hanem olyan fontos dolgokat is tanítanak, mint az összetartás és a kölcsönös segítségnyújtás.

Azt javaslom, emlékezzen kedvenc udvari játékainkra, és mutassa be gyermekeinek őket.

Bújócska

Készen vagy sem, itt vagyok!
Készen vagy sem, itt vagyok!

Egy-kettő-három-négy-öt, megnézem.

Készen vagy sem, itt vagyok!

Egyszerű játék – bárhol, bármikor játszhatsz. Este különösen izgalmas, amikor besötétedik.

szabályokat

Először az illesztőprogramot kell kiválasztani. Erre gyerekkorunkban egymilliárd számláló mondókát tudtunk. Ezután a sofőr feláll a fal felé (fa, oszlop…) és hangosan 20-ig (50, 100…) számol. A játékosok elrejtőznek.

A játékosok feladata, hogy elrejtőzzenek, hogy a sofőr ne találja meg. A sofőr feladata, hogy megtalálja mindazokat, akik elrejtőznek.

Amikor a sofőr megtalálja az egyik játékost, fejjel vissza kell futnia a falhoz (fához, oszlophoz…), hogy "elkapja". Ha a játékos futott először, akkor a „Kop-kopogj” szavakkal kiveszi magát a játékból. Akit a vezér előbb elkapott, a következő körben ő lesz a vezető ("Az első csirke hunyorog a szemével").

Jelmondatok:

  • "Ax-ax, ülj, mint egy tolvaj, és ne nézz ki az udvarra" - kiáltották a "megfogott" játékosok bajtársaiknak a "veszély" közeledtében (ülj és ne állj ki).
  • "Fűrész-fűrész, repülj, mint a nyíl" - kiabált, hogy azt sugallja, hogy a sofőr messze van a faltól, és ki lehet jutni a menedékből.

Játékosok száma:minél nagyobb, annál jobb.

Salki / Felzárkózás

Salki
Salki

Salki - ők felzárkóztatóak, latkik, blooperek, kvachok. A Wikipédia szerint ennek a játéknak körülbelül 40 (!) címe van (a volt Szovjetunió szinte minden régiójának van sajátja).

Ugyanakkor a játék egyszerű. A szokásos tag lényege, hogy utolérje ("tüzelje") a különböző irányba futó játékosokat (ha vezetsz).

szabályokat

A sofőr kiválasztása számlálóval történik (hol lehet nélküle?). A játékosok körben állnak, és a "Cédula vagyok!" szerteoszlik mindenfelé. (A játszóteret gyakran előírták - "Ne fuss ki a kerítésből", "Ne fuss tovább a hintánál.")

A sofőr feladata, hogy utolérje az egyik játékost, és kézzel érintse meg. Akit megérint, az maga is "cédulává" válik, a sofőr pedig hétköznapi játékossá válik.

Létezik egy változata a szokásos címkének, amikor a sofőr, miután utolért egy játékost, nem maga válik játékossá, hanem az első "zsíros" mellett tovább utoléri a többi srácot. Aztán közösen elkapják a másodikat, harmadikat stb., amíg mindenkit túltöltenek.

Játékosok száma:3-tól és többtől.

Salk variációk:

  • Salki "házzal" - ugyanaz, csak egy zóna van kiválasztva (homokozó, kör az aszfalton stb.), ahol a játékosok befuthatnak és szünetet tarthatnak, nincs "fault", hanem leülhetnek egy sokáig a "házban" is.
  • „Láb felett” - a „sózás” elkerülése érdekében fel kell ugrani valamire, és fel kell emelni a lábát („Láb felett a talajtól” / „Salki-lábak a levegőben”), azonban a szabályok szerint a lábaidat sem tudod sokáig felemelni.
  • – Tea-tea, segíts! - ebben a címkeverzióban a "zsíros" megállhat, kiabálhatja ezt a bűvös mondatot, és a barátai rohannak a segítségére, de a sofőr résen van, és fennáll annak a lehetősége, hogy a második és a harmadik hozzáadva egy "áldozathoz".
  • Sifa - ebben a változatban a „salát” nem kézzel, hanem „sifával” van (rongy, csavart kötél és bármilyen „büdös”, amit az udvaron talál); akit eltalálnak, az sifa, azaz vezető lesz.

Pék

Ennek a sokak által kedvelt játéknak is sok neve van: "Cár", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" és mások. A szabályok bonyolultnak tűnnek, de csak első pillantásra. Minden udvarnak megvolt a maga játékváltozata. De általában a lényege a következőkben rejlik.

Leltár:

  • botok (ütők, erősítődarabok, de a legsikkesebb a törött hokiütő);
  • konzervdoboz (műanyag palack, fatömb stb.);
  • kréta (a helyszín körvonalazásához).

Először elő kell készítenie a játszóteret (körülbelül 10 x 6 méter). A pálya rövid oldalával párhuzamosan másfél méterenként vonalakat húznak: 1 vonal - gyalog (katona); 2. sor - hölgy; 3 sor - királyok; 4. sor - ászok stb.

A webhely elejétől az utolsó sorig - a címek zónája; az utolsó sortól a helyszín végéig - a pék zóna (király, pap stb.).

Az utolsó vonaltól 5 méterre egy kört húzunk, amelyben egy fodrot helyeznek el (néha téglára).

szabályokat

Pék
Pék

Először válassza ki a "Péket", és állítsa be a ryukha leütési sorrendjét. Ehhez a játékosok a bot egyik végét a lábujjára teszik, a másikat a tenyérre támasztják, majd a lábukkal távolba tolják a botot. Akinek a botja a legmesszebbre repült, az előbb üti le a ryuhát; akinek a legközelebb a „Pék”.

A „pék” a „konzerv mögött”, a játékosok az első sorban helyezkednek el. Ezután a játékosok felváltva próbálják ütővel kiütni a ryuhát. Ezt követően kezdődik a "támadás" - a játékosok futnak az ütőik után, és visszatérnek a "rangzónába". Ilyenkor a "pék" a ryukha után fut, a helyére állítja és megvédi. De a fő feladata, hogy ne hagyja, hogy "ellopják" a botot a területéről. Ráadásul ütőjével próbálja megérinteni a játékosokat, majd ezt követően maga is leüti a ryuhát. Akit a "Pék" megérint, az a következő lóban "Pék" lesz, és a régi "Pék" lesz a játékos.

Minden leütött ruch után a játékos rangot kapott. Más szóval, továbbment a mezőn, és közeledett a ryukhához. Ezenkívül minden „címnek” megvannak a maga sajátosságai és kiváltságai. Például egy ász sebezhetetlen és nem tud vezetni.

Játékosok száma:nincs korlátozva.

Klasszikusok

Klasszikusok
Klasszikusok

Sokan azt hiszik, hogy a "klasszikusokat" a Szovjetunióban találták fel. Valójában ez egy nagyon ősi játék. Már a középkorban a fiúk (eredetileg fiús volt a játék) ugráltak számozott mezőkön. Oroszországban a "klasszikusokat" már a 19. század végén is nagy erővel játszották.

szabályokat

Az aszfaltra krétával rajzolnak egy téglalap alakú mezőt, 10 négyzetből és félkörből ("kazán", "víz", "tűz"). Számos lehetőség van az ugrásra és a helyszín megjelölésére. De általában a játékosok felváltva dobják a dákólabdát (kavics, cukorkadoboz stb.) az első mezőbe. Ezután az első játékos mezőről mezőre ugrik, és maga mögé tolja a dákólabdát.

  • # 1 - egy láb;
  • # 2 - egy láb;
  • 3. és 4. - balra a 3-nál, jobbra a 4-nél;
  • 5. szám - két lábbal (szünetet tarthat);
  • 6. és 7. - balra a 6-nál, jobbra a 7-nél;
  • # 8 - egy láb;
  • 9. és 10. szám - balra 9-nél, jobbra 10-nél.

Ezután fordítsa el 180%-kal, majd ugyanígy vissza. Rálépett a vonalra, vagy a dákógolyó eltalálta? Két lábbal felállt? A lépés másra megy.

Játékosok száma: nincs korlátozva.

Kidobók

Kidobók
Kidobók

Ebben a játékban fájdalmas volt a labdaszerzés, de az izgalom átment a tetőn. Ráadásul nem kell hozzá más, csak egy labda.

szabályokat

A "kidobók" kiválasztásra kerülnek (általában 2 ember mindkét oldalon). Körülbelül 10-15 méteres távolságban állnak egymással szemben. A rugdosók a terület közepén állnak.

A „kidobók” feladata, hogy minden játékost eltaláljanak a labdával (ha a labda hozzád ér, elhagyod a pályát). A rúgók feladata, hogy mozgékonyak és gyorsak legyenek, és kerüljék a labdát.

A "kiütött" "csapdákat" ("burgonya", "gyertyák") foghat. Ehhez el kell kapnia a labdát menet közben, és semmi esetre sem szabad kiengedni a kezéből. Ha a labda földet ér, a játékos „kiütöttnek” minősül. A „csapda” extra „életet” ad, amit megtarthatsz magadnak, vagy megoszthatsz egy barátoddal.

Ha csak egy játékos marad a kirúgó csapatban, annyiszor kell kikerülnie a labdát, ahányszor van. Siker esetén a csapat visszatér a pályára.

Gumiszalag

Gumiszalag
Gumiszalag

Egy ikonikus udvari játék. Nehéz olyan 1980-1990-es évek gyerekét találni, aki ne gumiban ugrott volna. Az udvaron egy új rugalmas gumiszalag tulajdonosa (hiány volt) "nagynak" számított, és különös népszerűségnek örvendett.

szabályokat

Egyszerű és összetett egyszerre. Egyrészt 3-4 méteres gumin kívül semmi sem kell hozzá. Viszont szintekben, gyakorlatokban meg lehet zavarodni (ezeket gyerekkorában mindenki fejből tudta). Két játékos összehúz egy gumiszalagot, a harmadik pedig ugrik.

Szintek:

  1. egy rugalmas szalag a bokatartás szintjén (könnyedség!);
  2. gumiszalag térdszinten (majdnem mindenki megbirkózott vele);
  3. gumiszalag a combok szintjén (valahogy sikerült!);
  4. gumiszalag a derékban (szinte senkinek sem sikerült);
  5. gumiszalag a mellkas szintjén és gumiszalag a nyak szintjén (a fantázián túl).

Minden szinten el kell végeznie egy bizonyos gyakorlatsort: futók, lépések, íj, boríték, csónak stb.

Játékosok száma: 3-4 fő (négyen általában párban játszanak).

A játék is csajosnak számít. A fiúk ritkán ugráltak, de szerették nézni a lányokat.:)

Rabló kozákok

Rabló kozákok
Rabló kozákok

A piros pecsét nem menekülhet.

Ez egy szórakoztató játék, amely egyesíti a címkék kalandosságát és a bújócska izgalmát. Úgy tartják, hogy a játék a 16. századból származik, amikor a kozákok megvédték a polgári lakosságot a kóbor rablóktól.

szabályokat

A játékszabályok régiónként változnak, és gyakran túlságosan leegyszerűsítettek. Egy dolog változatlan - a játékosokat két csapatra osztják ("kozákok" és "rablók"). Az "atamánokat" azonnal kiválasztják, és meghatározzák a "csatateret" (nem játszanak azon kívül). A kozákok kiválasztják a főhadiszállást, a rablók pedig jelszavakat találnak ki (az egyik helyes, a többi hamis).

A rablók feladata: elfoglalni a kozákok főhadiszállását. A kozákok feladata: elkapni az összes rablót és "kivonni" a helyes jelszót.

A jelzésre a rablók szétszélednek és elrejtőznek, nyilakat hagyva az aszfalton, hogy a kozákoknak legyen nyomuk, hol kell őket keresni. A kozákok ebben az időben felszerelnek egy „börtönt”, és kitalálják, hogyan fogják „kínozni” a foglyokat (csiklandozni, megijeszteni a rovarokat, „csípni” csalánnal stb.). Egy idő után a kozákok elindultak megkeresni a rablókat. Ha sikerül, akkor a rablót "börtönbe" helyezik, ahonnan nincs joga elmenekülni. A rablók pedig megpróbálnak a "főhadiszállás" közelébe jutni és elfogni.

Játékosok száma:6 főtől.

Forró krumpli

Forró krumpli
Forró krumpli

Egyetlen nyár sem telt el bál nélkül. A szovjet gyerekek által kedvelt labdás szabadtéri játékok egyike a "forró krumpli". Ennek lényege a következő.

szabályokat

A játékosok körben állnak, és egy "forró krumplival" (labdával) dobják őket. Ha valaki habozott, és nem találta el időben a labdát, beül a „bográcsba” (a kör közepébe). A „bográcsban” ülve megpróbálhatod elkapni a fejed fölött repülő labdát, de nem tudsz felkelni a guggoló helyzetedből. Ha az „üstben” lévő játékosnak sikerül elkapnia a labdát, kiszabadítja magát és a többi foglyot, és a labdát sikertelenül eldobó játékos veszi át a helyét.

Ráadásul a "forró krumplit" dobáló játékosok kifejezetten kiszabadíthatnak valakit a "bográcsból". Ehhez neki a labdát felpattanva el kell ütnie vele a kör közepén ülő játékost.

Játékosok száma:nem kevesebb, mint 3.

Elefántok

Elefántok
Elefántok

Ezt a játékot általában nagyobb gyerekek játszották, mert elég traumatikus, kissé civilizálatlan, de vadul vicces.

szabályokat

A játékosokat két csapatra osztják - elefántokra és lovasokra. Az elefántok láncokká válnak, félbehajolnak, és a fejüket a hónalj alá dugják az álló ember előtt. A lovasok felváltva próbálják felnyergelni az "elefántot".

Az elefántok feladata, hogy ellenálljanak a lovasok súlyának. A lovasok feladata, hogy minél közelebb ugorjanak az „elefántfejhez”.

Ha az egyik lovas nem tudott ellenállni az "elefántnak" és elesett, valamint ha az összes lovas leült, és az "elefánt" vitte őket a célba, akkor az elefántok nyertek. Ha az elefánt szétesett, a lovasok nyertek.

Játékosok száma:csapatonként 3-5 főből.

Béka

Béka
Béka

Ez a labda- és faljátékok egyik változata, ahol valójában falra, labdára és ugrásra van szükség a szórakozáshoz. Főleg lányok játszottak vele, bár a fiúk a "háborúba" belefutva nem idegenkedtek attól, hogy a fal közelében ugráljanak.

szabályokat

Egy vonal van a falra húzva (minél magasabb, annál érdekesebb) - alatta nem dobhatod a labdát. A játékosok egymás után sorakoznak fel. Az első játékos eldobja a labdát, nekiütközik a falnak, felpattan, földet ér, és ebben a pillanatban a játékosnak át kell ugrania. A következő játékos felveszi a labdát, megismétli ugyanezt, és így tovább egy körben.

Aki nem ugrik el a labdát, az büntetésül "betűt" kap (l - i - z - y - w - k - a). Összegyűjtötted ezeket a leveleket? Te egy béka vagy!

Játékosok száma: nincs korlátozva.

Ajánlott: