Tartalomjegyzék:
- 10. Képpontok
- 9. Varázsló
- 8. Nirvána
- 7. Az utolsó csillagharcos
- 6. Trón
- 5. Jumanji: Isten hozott a dzsungelben
- 4. Háborús játékok
- 3. Fekete tükör: Bandersnatch
- 2. Készülj fel az első játékosra
- 1. Ralph
2024 Szerző: Malcolm Clapton | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-17 03:59
Nosztalgikus történetek, sötét cyberpunk és még interaktív filmek is.
10. Képpontok
- USA, Kína, Kanada, 2015.
- Vígjáték, akció, fantasy.
- Időtartam: 106 perc.
- IMDb: 5, 5.
1982-ben a földlakók egy kapszulát küldtek az űrbe különféle információkkal bolygónkról. Többek között egy népszerű számítógépes játékok versenyének felvételét is tartalmazza. Évekkel később idegenek támadják meg a Földet. Sőt, Arkanoid, Pac-Man és még Tetris játékelemek formájában is megjelennek.
Érdemes azonnal lefoglalni: ez a film minden tekintetben megbukott, és öt jelölést kapott az „Arany Málnára”, így legalább némi logikát és koherens narratívát ne várjunk tőle. De trash-komédiaként, némi nosztalgiával egy vidám társaságban való megtekintéshez, a Pixelek teljesen megfelelőek.
9. Varázsló
- USA, Brazília, 1989.
- Dráma, vígjáték, kaland.
- Időtartam: 96 perc.
- IMDb: 6, 1.
A kilenc éves autista Jimmy bátyjával, Corey-vel megszökik otthonról. Kaliforniába indulnak, és útközben találkoznak Hayley-vel, aki egy számítógépes játékversenyről mesél útitársainak. Kiderül, hogy Jimmy játékosként hihetetlen tehetséggel rendelkezik, ezért esélyük van a fődíj átvételére.
Megjelenése után a képet gyakran vádolták számítógépes játékok túlzott reklámozásával, ami a "The Magician"-t egyetlen nagy promóciós videóvá változtatta. Valójában azonban a filmben helyet kapott a megható történet is, amely egy gyermek búcsúztatásáról szól egy szeretett személytől.
8. Nirvána
- Olaszország, Franciaország, 1997.
- Sci-fi, dráma.
- Időtartam: 113 perc.
- IMDb: 6, 1.
A jövőben a nagyvállalatok fogják átvenni a hatalmat a világban. Jimi programozó olyan számítógépes játékot készít, amelyben az események a lehető legközelebb állnak a való világhoz. Ám egy vírus megfertőzi, és most a Solo című játék főhőse emlékszik minden korábbi életére. Mivel nem tudja elviselni létezését, megkéri Jimit, hogy távolítsa el a játékkal együtt. Ehhez a programozónak be kell jutnia a vállalat területére.
Ezt a sötét filmet a képernyőn megjelenő cyberpunk egyik legtisztább példájának tartják: a Nirvana világában a csúcstechnológia együtt él a társadalom hanyatlásával és a pénz erejével. Azt sugallja, hogy világunk minden évben közeledik egy ilyen valósághoz. És az elmés számítógépes játékok már nem tűnnek olyan fantasztikusnak.
7. Az utolsó csillagharcos
- USA, 1984.
- Kaland, akció, fantázia.
- Időtartam: 101 perc.
- IMDb: 6, 8.
Alex Rogan középiskolás diák egy lakókocsi-parkban él, és hogyan tud megélni. A Last Star Fighter nyerőgépet is szereti. Amikor Alex rekordszámú pontot szerez a játékban, egy űrhajó elviszi. Végül is kiderül, hogy a géppuska szükséges ahhoz, hogy azonosítsák a legjobb harcost, aki segíthet a bolygóközi háborúban.
A film népszerűségét nagymértékben rontotta a híres "Star Wars"-hoz való túlzott hasonlóság. A cselekmény egyes részeit úgy tűnik, hogy teljesen kölcsönözték George Lucas alkotásának. Bár a számítógépes játékkal való lépést valódi csaták szimulátoraként később többször használták.
6. Trón
- USA, 1982.
- Sci-fi, thriller.
- Időtartam: 96 perc.
- IMDb: 6, 8.
Kevin Flynn, az ENCOM Corporation tehetséges fejlesztője eredeti számítógépes játékokat készít. De a főnökök kisajátítják őket maguknak, és magát a programozót kirúgják. Kevin úgy dönt, hogy elveszi a tulajdonát, és éjszaka besurran a laboratóriumba. A digitális sugár alá kerül, és a virtuális térbe költözik, ahol totalitárius rendek uralkodnak.
Ebben a filmben a szerzők először mutatták be a számítógépes játékok világát belülről. Ráadásul az 1980-as évek elején a "Tron" áttörést jelentett a speciális effektusok terén. Körülbelül 20 perc alatt számítógépen készültek a festmények, amelyeken először arcanimáció jelent meg. A franchise játékokat várhatóan kiad, és 2010-ben megjelent a "Tron: Legacy" folytatása.
5. Jumanji: Isten hozott a dzsungelben
- USA, India, Kanada, Egyesült Királyság, Ausztrália, Németország, 2017.
- Kaland, vígjáték, fantasy, akció.
- Időtartam: 119 perc.
- IMDb: 6, 9.
Négy iskolás talál egy régi konzolt egy "Jumanji" számítógépes játékkal. Az elindítása után a hősök hirtelen beköltöznek a dzsungelbe, és felnőtt karakterekké válnak. Ahhoz, hogy kijussanak, sok teszten kell keresztülmenniük.
Ennek a franchise-nak az első részét 1995-ben adták ki, és a „Jumanji” társasjátéknak szentelték. Logikus, hogy a történet folytatásában modernebbé tették - átvitték a virtuális világba.
4. Háborús játékok
- USA, 1984.
- Sci-fi, akció, thriller.
- Időtartam: 114 perc.
- IMDb: 7, 1.
A fiatal hacker, Dave Lightman szórakozásból behatol a Pentagon számítógépes hálózatába. A sok akta között megtalálja a "Global Thermonuclear War"-t, és elindítja. De kiderül, hogy ez nem játék, hanem egy igazi apokalipszist létrehozni képes program. Dave-nek most valahogy le kell győznie a számítógépet, hogy megmentse a világot.
Ebben a filmben Matthew Broderick játszotta első nagy szerepét. A cselekmény tökéletesen egyensúlyoz egy katonai thriller és egy naiv tinédzser történetének határán, aki sok problémát ostobán elintéz.
3. Fekete tükör: Bandersnatch
- USA, Egyesült Királyság, 2018.
- Sci-fi, thriller, dráma.
- Időtartam: 90 perc.
- IMDb: 7, 2.
Az akció 1984-ben játszódik. Egy fiatal programozó, Stefan új kalandjátékkal rukkol elő a „Bandashmyg” című regény alapján. De fokozatosan rájön, hogy őt magát is irányíthatja valaki.
Formálisan ez a film belép a Black Mirror világába. Ez azonban eltér a sorozat epizódjaitól és a legtöbb más filmtől. A lényeg az, hogy a Brandashmyg egy interaktív film, amelyben a néző közvetlenül befolyásolhatja a cselekmény alakulását, megválasztva, hogyan fog viselkedni ez vagy az a karakter.
2. Készülj fel az első játékosra
- USA, 2018.
- Sci-fi, kaland.
- Időtartam: 140 perc.
- IMDb: 7, 5.
A jövőben az egész világot lenyűgözi az OASIS virtuális játék. Ebbe belemerülve az emberek megfeledkeznek a való életben túlságosan felgyülemlett problémákról. Wade Watts, a szegény környékbeli srác rájön, hogy ő szerezheti meg a játék első díját. A hős és barátai azonban szembekerülnek a nagyhatalmú IOI vállalattal.
Steven Spielberg Ernest Kline azonos című regényét vette alapul, tele utalásokkal a nyolcvanas-kilencvenes évek popkultúrájára. A képernyőn ugyanazt mutatják a nézőnek: az OASIS virtuális világában láthatja az autót a Vissza a jövőbe című filmből, az Acélóriást, Kubrick Ragyogás című művének egész jeleneteit, és tucatnyi gyerekkorból ismerős hősöt.
1. Ralph
- USA, 2012.
- Kaland, vígjáték.
- Időtartam: 101 perc.
- IMDb: 7, 7.
Ralph 30 éve gonosztevő a Master Felix Jr. nyerőgépben. Bár valójában jóindulatú és gondoskodó, és nagyon szenved a szeretet hiányától. A magányba belefáradva a hős egy közeli nyerőgéphez megy barátokat keresni.
Az aranyos és pozitív történet mellett a rajzfilm számos utalást tartalmaz régi számítógépes játékokra: Pac-Man, Sonic the Hedgehog, Street Fighter és még sok más.
Ajánlott:
Szeretnél sikeres lenni? Felejtsd el őt
Miért nem tudja a legtöbb ember elérni a céljait és sikeres? Tudjuk a választ erre a kérdésre, és ez nagyon egyszerű
Szeretnél okos és kreatív lenni? Edd meg az agyad
Számos részletet mutatunk be a „Próbáld az agyad!” című könyvből, amely a gondolkodást fejlesztő mentális gyakorlatokat tartalmazza
Erősebb és gyorsabb szeretnél lenni? Ugrás
Egykor egy ismerős gyógytornász, aki a jógát a mazochisták elfoglaltságának tartja, a kocogás az egyik legtraumatikusabb sport, és megveti az összes "fitnessist", azt mondta, miután megnézett egy videót egy tabata felvétellel, amit készítettünk, hogy így biztonságosan megölnénk.
Szeretnél kiemelkedő vezető lenni? Naplót vezetni
A vezetőnek reflexióra van szüksége: újragondolja a tapasztalatokat, és új utakat lát a problémák megoldására. Tanulja meg, hogyan kell naplót vezetni, hogy új magasságokat érjen el
Hogyan kell gondoskodni a játékokról: életre szóló hackek, amelyeket minden szülőnek tudnia kell
Puha, műanyag, elektronikus - kitaláltuk, hogyan kell ápolni a különböző anyagokból készült játékokat, beleértve az elektronikus alkatrészeket is