A Guardians of Ember egy dinamikus és összetett toronyvédelem tisztességes grafikával és hangjátékkal
A Guardians of Ember egy dinamikus és összetett toronyvédelem tisztességes grafikával és hangjátékkal
Anonim
A Guardians of Ember egy dinamikus és összetett toronyvédelem tisztességes grafikával és hangjátékkal
A Guardians of Ember egy dinamikus és összetett toronyvédelem tisztességes grafikával és hangjátékkal

Sokáig nem találkoztam olyan toronyvédelemmel, amiben egyből felcsavarnám a második (!) Szint. A legnépszerűbb műfajt olyan réginek és kiforrottnak tartják, hogy irreálisnak tűnik valami újat látni benne. Annál kellemesebb, hogy meghívót kapunk tesztelésre a Nova Gamestől, a „Karl - King of Beetles” kiadójától, amely az App Store topjaira került. Új projektjük, a "Guardians of the Ember", a HitRock Game Studio-val közösen, csak egy szokatlan keveréke a klasszikus toronyvédelemnek, a mágia és a győzelem egyéb büntetőeszközeinek aktív használatával.

Tehát a "Guardians of Ember" egy olyan játék, amely főként a toronyvédelemre összpontosít, de további játékelemekkel hígítva a játékos aktívabb részvétele érdekében a csata során.

IMG_2989
IMG_2989

A kanonikus TD-k szórakoztatóak voltak, de nem teremtették meg a megfelelő szintű elkötelezettséget. Tornyokkal tele, és közömbösen nézi, ahogy az ellenség hullámai vagy ütköznek a védelmi vonallal, vagy ha a stratégiában vannak hibák, a térkép széle fölött egy pillantással elengedik az ellenfeleket.

A Guardians of Amberben semmi ilyesmi nincs. Azaz természetesen vannak tornyok és a hozzá tartozó frissítési rendszer, de ez csak a védekezés statikus alapja.

IMG_2975
IMG_2975

A játékos által irányított hős óriási hatással van a csata folyamatára és eredményére. Fizikailag a hős nincs jelen a térképen, de különleges képességeinek köszönhető, hogy őszintén vesztes csatát vívhatsz ki.

IMG_2973
IMG_2973

Több hős van. A játék elején egy varázsló áll rendelkezésre – egy tipikus bűvész, aki elemi mágiát használ az ellenfelek irányítására és megsemmisítésére. Minden képességnek megvan a maga egyedi hatása és lehűlése. Ahogy haladsz, egy bérgyilkos, egy szerelő, egy warlock és egy sámán felkerül a hősök listájára. Ahogy el tudja képzelni, a sikeres hőskontroll titka a hozzáértő varázslatkezelésben rejlik.

A fejlesztő nem állt meg a hősöknél, és műtárgyakat adott a játékhoz. A műtárgy egy rendkívül erős (erősebb minden hős varázslatnál) tárgy, amelynek egyedi hatása van, és az egész csatatérre kihat.

IMG_2968
IMG_2968

A játékos felhasználhatja az áthaladás során szerzett tárgyak bármelyikét, az aktuális helyzetre összpontosítva. Az a tény, hogy nem minden műtárgy rendelkezik kizárólag harci hatással. Az egyik csendet okoz, ami egyértelműen segít a mágikus ellenfelek ellen. Egy másik lelassítja az összes ellenséget, és arra utal, hogy gyors támadócsoportok ellen használják.

Így válik egy közönséges TD egy teljes értékű dinamikus köteggé, amelyhez hozzáértően kell használni a hősök képességeit, és időben csatlakoztatni kell a tárgyak erejét a csatához. Mindezt látványos látványvilág, hozzáillő feszült zene és remek hangjáték tálalja.

Nagyon szeretném kiemelni a szinkronizálást. A játék egy bevezető videóval kezdődik, amely a világ történetének költői történetét tartalmazza.

Ritka ilyen figyelem a hangokra egy mobiljátékban. Minden karakter a saját hangján beszél, a karakterhez igazodva. Emiatt erősen nem ajánlott a Guardians of the Ember lejátszása elnémított hanggal.

Valójában ez minden. A játék valóban nehéznek tűnik, és a sikeres áthaladáshoz le kell válnia a tipikus modern toronyvédelem túlzott lezserségéről. A karok megfelelő kiegyenesítése mellett azonban a cselekmény normálisan megy, és az itt jelenlévő adomány nem lesz hasznos.

Ajánlott: