A számítógépes játékok veszélyes illúziói
A számítógépes játékok veszélyes illúziói
Anonim

A játékok által létrehozott virtuális valóság nem tehet mást, mint befolyásolja a benne elmerült embert. Hogy ez a hatás rossz vagy jó - a tudósok még nem adtak választ. De saját tapasztalataimat és barátaim tapasztalatait elemezve hajlamos vagyok azt hinni, hogy ebben a hatásban több a rossz, mint a jó. Sokkal több.

A számítógépes játékok veszélyes illúziói
A számítógépes játékok veszélyes illúziói

Rögtön le akarom mondani, hogy ez a cikk nem egy empirikus kutatáson alapuló tudományos jelentés. Elegendő tudományos jelentés található a weben, amelyek értelmezései gyakran homlokegyenest ellenkező állításokat bizonyítanak. Így mindenki felvehet egy olyan tanulmányt, amely alátámasztja az ő nézőpontját, és nem veszi észre a többieket. Ez egy ördögi kör.

Ehelyett arra kérek mindenkit, hogy elemezze saját tapasztalatait, és próbáljon meg következtetéseket levonni. Egyetértek, mert a vécé fölé hajolt embernek nincs szüksége tudományos kutatásra, hogy megértse, milyen veszélyes az állott étel fogyasztása.

Red dot játék

Először is nézzük meg, mi az a számítógépes játék. Durván szólva, a számítógépes játék egy személy által a képernyőn lévő egyes pixelek színe feletti irányítása, és egy kísérlet más képpontok színének befolyásolására ezen a vezérlésen keresztül.

Valószínűleg szórakoztatta magát, vagy látta, hogyan játszanak mások egy macskával egy lézermutató segítségével. Nehéz megmondani, mi történik ebben a pillanatban egy állat fejében, de valójában nem sokban különbözik egy számítógépes játékban résztvevő embertől.

Igen, bölcsebbek vagyunk, mint egy macska, és ezért egy piros pont nem elég nekünk - több millióan vannak, ráadásul különböző színűek.

És nekünk nem mindegy, hogy a macska rájön-e, hogy becsapják, és csak szórakozik, vagy mindent komolyan vesz. A fő kérdés az, hogy a játékos megérti-e, hogy a színes pöttyök csak játék, vagy egyre komolyabban veszi ezt, ami azt jelenti, hogy többet, de észrevehetetlenül önmagában változik, mint amennyit valójában szeretett volna.

A fejlődés illúziója

Az utóbbi időben egyre gyakrabban találkozom azzal a véleménnyel, hogy a számítógépes játékok hozzájárulnak az ember készségeinek, képességeinek fejlesztéséhez. De nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Különféle tanulmányok és reflexiók bizonyítják a számítógépes játékok ártalmasságát és előnyeit egyaránt. Eddig azonban egyetlen számomra ismert tanulmány sem mutatta be, hogy az előnyökről beszélne, hogyan nyilvánul meg ez a való világban. Még a fizikai munka is többet ad ebből a szempontból.

Javult a reakciód? Melyik pontosan? Általános vagy az ujjaid reakciója arra, ami a képernyőn történik? Ha az utóbbi, akkor mi haszna van a való életben? Az agyunk munkájáról és az idegpályák megjelenéséről szóló információk pedig arra utalnak, hogy ebben az esetben a második lehetőség valószínűbb.

Továbbfejlesztett stratégiai gondolkodás vagy kommunikációs készség? Nem számít, mit mondunk, egyetlen játékban sincs olyan sokféle választási lehetőség és interakció, mint a való életben. Ez azt jelenti, hogy a számítógépes játékok korlátozzák készségeinket és képességünket a kreatív gondolkodásra és az alagút gondolkodásra.

Van egy másik nézőpont is: a számítógépes játékok csak egyfajta szórakozás, és nem lehetnek komoly hatással a játékosra.

A „nincs cselekvés” illúziója, vagy a befolyás paradoxona

De saját tapasztalatomból tudom, hogy a játékosok mennyire szeretnek vicces történeteket megosztani a valóságban előforduló hibákról. Törött bögre? Mi az első gondolatod? – Hoppá, mentenem kellett. És csak ekkor jut eszembe, hogy ez a valóság, nem játék. Íme néhány példa a múltamból.

Egyszer a dolgomra mentem, a gondolataimmal. És néhány marketinges a számítógépes pavilonból minden erejét az oszlopoknak adta: „A szabad zóna Stalkerje! Csatlakozz a "Kötelesség" soraihoz! Megborzongtam, körülnéztem, és mentálisan az AK-47 után tapogatóztam. Egy másodperc volt, de nagyon is valóságos!

És amikor véletlenül egy elhagyatott romos épülethez közeledtem, veszély érzése támadt, szerettem volna hozzábújni a falhoz az ajtóhoz közel, és lopva belenézni. Bár tiszta napsütéses idő volt, emberek voltak körülöttem, és biztosan tudtam, hogy bent biztonságban van. Ez az érzés is feltámadt egy pillanatra, de az volt, és észrevettem.

A "Yeralash" tucatszámához tudok ilyen történeteket mesélni. És minden játékos versenyezhet velem a számában. Mint mondtam, a játékosok szeretnek megosztani az ehhez hasonló történeteket. Azt is szeretik tagadni, hogy a játékok tudattalan hatással vannak viselkedésükre, személyiségükre és erkölcsi döntéseikre.

A paradoxon lényege

A valóságban előforduló hibák ismeretében nehéz egyetérteni azzal, hogy a befolyást csak ezek korlátozzák. Egyesek azzal érvelhetnek, hogy a viselkedési minták és az erkölcsi döntések esetében még senki sem érezte a számítógépes játékok hatását. De ez érthető. Végül is, amikor elönt a vágy, hogy a nap közepén a falhoz simuljunk, vagy gondolatban az AK-47-et tapogatózzuk, mi magunk is megértjük, hogy egy ilyen reakció nevetséges és kóros. De a megtévesztés, lopás, agresszió kimutatása és a hozzájuk hasonló döntések normálissága, bár morális értelemben megkérdőjelezhető, nem kórosak.

Éppen ezért nem mindig tudjuk észrevenni és a számítógépes játékok iránti szenvedélyünkhöz kötni a hazugsághoz vagy akár a gyilkossághoz való hozzáállásunk megváltozását. Nem azt mondom, hogy az ember azonnal gyilkossá válik, amikor lövöldözős játékokat játszik, de a hozzáállása nem változhat, ha többször is ilyen döntést hoz egy számítógépes játékban.

Azt, hogy az emberek a játék nagy részét a valóságnak veszik, viselkedésük is bizonyítja: kikerülik a repülő nyilak elől, a csúszás irányába hajolnak, vagy döntésképtelenségben megdermednek egy erkölcsi döntés előtt, még akkor is, ha tudják, hogy ez nem befolyásolja a végeredményt. a játékból.

A játékosok játékbeli sikereinek és eredményeinek megítélése is a játékosok játékokkal kapcsolatos komolyságáról árulkodik.

A siker illúziója

Egyszer eldicsekedtem barátomnak, hogyan menekültettem meg a gallok hadseregét, amely háromszor meghaladta a légiósaimat. Egyáltalán nem volt lenyűgözve. Ezt követően többször is találkoztam ilyen reakcióval, és sokáig nem értettem, mígnem magam kezdtem ráébredni, hogy mennyire értékelek valamit, ami valójában nem jelent semmit.

Mi haszna annak, hogy a számítógépes játékból a karaktered egy 80. szintű elf, ha elrontottál egy munkamenetet, tönkretettél egy kapcsolatot, mindenféle olcsó, nyíratlan és rossz szagú szeméttel táplálkoztál?

Ez persze extrém eset, én magam nem értem el, de láttam ilyen embereket. Mindezek mellett sikeresnek tartják magukat és büszkék az elért eredményeikre. Mi változott valójában? Csak a képpontok színe a számítógép képernyőjén.

Lehet, hogy soha nem megy a végletekig, de a siker illúziója minden játékosra hatással van. Nem hiába virágzott ki az utóbbi időben a lehetőség, hogy játékrekordokat mutassunk be közösségi oldalakon és különleges közösségekben.

Hogyan hat ez a való életre? Negatívan. Az emberben van vágy a fejlődésre és a sikerre. Ezt az igényt a virtuális világban kielégítve csökkentjük a valós világban. És minél több időt töltünk a mesterséges valóságban, annál könnyebben értünk egyet a való élet jelenlegi állapotával, nyugodtabban fogadva a „munka → otthon → munka” algoritmust.

Számítógépes játékok: a kivégzést nem lehet megbocsátani

Mindannyiunk döntése, hogy hova teszünk vesszőt ebben a klasszikus amfibolban. Saját tapasztalatból tudom, hogy a piros ponttól való búcsú nem könnyű döntés és egyformán nehéz folyamat.

A számítógépes játékok segítenek jól érezni magukat, hősnek érezni magukat, megmenekülni a valóságtól és sikeresnek érezni magukat különösebb erőfeszítés nélkül. Ezt nem olyan könnyű visszautasítani.

De ha úgy dönt, hogy elhagyja őket, vagy legalább korlátozza a játék idejét, akkor meg kell értenie: űr keletkezik, amelyet be kell tölteni. Gondolja át, mi foglalhatja el a megüresedett helyet? Tanulás, család és barátok, önfejlesztés, hasznos hobbi…

Még jobb, ha talál egy méltó célt a való életben, értse meg, mi szükséges az eléréséhez, és hagyja rá a számítógépes játékokat. Ez a megközelítés nem könnyíti meg a búcsút, de sokkal könnyebbé teszi.

Ha nem ért egyet velem, készen állok meghallgatni véleményét a megjegyzésekben. Mindenesetre bármit is választasz, mindenképpen tedd meg. Légy igazán szabad.

Ajánlott: