Tartalomjegyzék:

Metro Exodus áttekintés - az egyik leghangulatosabb lövöldözős Oroszországról
Metro Exodus áttekintés - az egyik leghangulatosabb lövöldözős Oroszországról
Anonim

A nyitott világba való átmenet ellenére a sorozat harmadik része a "Metro" szinte minden jellemzőjét megtartotta. Jót és rosszat egyaránt.

Metro Exodus áttekintés - az egyik leghangulatosabb lövöldözős Oroszországról
Metro Exodus áttekintés - az egyik leghangulatosabb lövöldözős Oroszországról

A korábbi metrójátékok lineáris lövöldözések voltak, amelyek szinte teljes egészében a moszkvai metróban zajlottak. Elegáns atmoszféra, szokatlan mechanika, mint a maszk letörlése és a zseblámpa töltése, eseménydús cselekmény – így szerzett magas pontszámot a 2033 és a Last Light, és több százezer játékost vezetett be a Metro univerzumába.

A Metro Exodus történetében Artyom és Anya bizonyítékot talál arra, hogy Moszkván kívül is létezik élet. A "Hansa" vadászgépekkel való összecsapás eredményeként Melnikkel és a "Sparta" többi tagjával együtt eltérítenek egy gőzmozdonyt, és az ország katonai parancsnoksága keresésére indulnak. Útjuk a Volga partjain, az Urál-hegységen, a Kaszpi-tengeri sivatagon és a tajgán keresztül vezet.

Furcsának tűnt a 4A Games ötlete, hogy a harmadik játékot Artyom és társai oroszországi vándorlásának szentelje. Még meglepőbb volt az a döntés, hogy nyitott világot adunk a lövöldözősnek: hogyan lehet fenntartani a klausztrofób hangulatot tágas helyeken?

A fejlesztőkre nehéz feladat várt: az új Metro PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re radikálisan különbözni kell a többi résztől, miközben megőrizte a franchise szellemiségét. És néhány pillanat kivételével meg is tették.

Légkör

Az első dolog, amire figyelsz, amikor egy majdnem órás bemutatkozáson keresztül a nyitott világban találod magad, az a légkör. A klausztrofóbia érthető módon elmúlt, de az ominózus rejtély érzése megmarad. És minél tovább játszol, annál erősebb.

Metro Exodus: Különösen hátborzongató éjszaka
Metro Exodus: Különösen hátborzongató éjszaka

Különösen hátborzongató éjszaka. Valahol banditák veszekednek, a víz közelében karmoló óriásrákok, amelyek néhány ütéssel képesek megölni Artyomot, a távolban hirtelen felhangzik a mutáns emberek üvöltése, egy elektromos anomália hatászónájában. Minden hang fenyegetést jelenthet, és a zseblámpa akkumulátora bármikor meghibásodhat. Ebben az Exodus alig különbözik a korábbi játékoktól: tele van veszélyekkel, és a játékos nem mindig áll készen rájuk.

Az intelligens grafika a hangulatért is dolgozik. Napsütötte sivatag, rozoga falusi házak a reggeli ködben, szovjet vonatfülke klasszikus függönyökkel és pohártartókkal – az Exodus remekül néz ki. Főleg, ha bekapcsolja a sugárkövetést – valósághű visszaverődést és megvilágítást ad.

Image
Image

Anya a Metro utolsó fényében

Image
Image

Anya a Metro Exodusban

Az egyik fő vizuális különbség az Exodus és az előző részek között a valósághű karaktermodellek. És Anya, és a "Spartans", és véletlenül találkozott NPC most tényleg úgy néz ki, mint az emberek. Még azok a gyerekek is, akik korábban úgy néztek ki, mint a Monsters, Inc. Boo és Stewie Griffin keresztezése.

Az arcanimáció valósághűbbé vált, de nem éri el a 2019-es AAA projektek szintjét: sokat veszít például a legutóbbi Resident Evil 2 vagy a tavalyi Assassin's Creed Odyssey.

De Artyom tökéletesen animált. Különösen meglepő, hogy a fejlesztők nem fukarkodtak az "egyszeri" akciók kidolgozásával - például amikor egy hős elviszi a kulcsot egy raktárba zsákmányt az egyik megmentett NPC-től.

Metro Exodus: Szovjet vonatbelső klasszikus függönyökkel
Metro Exodus: Szovjet vonatbelső klasszikus függönyökkel

Realizmus

A játék másik fontos jellemzője a realizmus. Az atmoszférával együtt olyan magával ragadó hatást kelt, ami nem marad el az előző részeknél. Részben a berendezés lényegessége miatt. A zseblámpát és a légfegyvereket továbbra is fel kell tölteni az egérgomb vagy a játékvezérlő ravaszának gyakori megnyomásával, és le kell törölni a gázálarcot.

Amikor a játékos bele akar nézni a készletbe, Artyom leveszi a hátizsákját, lerakja a földre és egy éles mozdulattal kinyitja – ez egy nagyszerű mozdulat, amely közelebb hozza egymáshoz a játékost és a karaktert.

De a realizmust leginkább a harcrendszer befolyásolja. Artyom lassú és túlsúlyos, és ez logikus is, mert több tíz kilogramm felszerelés lóg rajta. Nem tud oldalra rohanni, hogy kikerülje az ügyes mutánsok támadásait. Egy csomagban könnyedén legyőzik a hőst.

Ezért taktikát kell alkalmazni: megvárni, amíg az állatok elhaladnak, messziről lőni őket, megkerülő megoldásokat keresni. Valószínű, hogy hasonló körülmények között az embereknek ugyanúgy kellene cselekedniük.

Metro Exodus: Össze kell kapcsolnunk a taktikákat
Metro Exodus: Össze kell kapcsolnunk a taktikákat

Az Exodus szinte soha nem kéri a játékost, hogy fedezze fel a világot – kivéve, hogy néha kockára tesz néhány kérdőjelet. De meg akarom csinálni. Részben a játék kontextusa miatt: a moszkvai metróval ellentétben ezek teljesen új régiók, amelyekről semmit sem tudni. Részben a helyszínek kialakítása miatt: a játék minden ötödik percében újabb pompás látvány tárul elénk, a kezed pedig kinyújtja a képernyőképet.

A helyszín tanulmányozása ugyanakkor további kutatások szükségességét támasztja alá, mert a források szinte mindig szűkösek. A Metro ezen a részén nincs pénz, a hős vagy talál lőszert, vagy begyűjti a munkapadon.

Metro Exodus: Az Exodus fel akarja fedezni a világot
Metro Exodus: Az Exodus fel akarja fedezni a világot

Bármilyen óvatos is a játékos, a fogyóeszközöket továbbra is a világ felfedezésére költik - legalább a gázálarc szűrőit, amelyek nélkül nem lehet átmenni a szennyezett területen.

Ha csak a telek mentén mozog, akkor előfordulhat, hogy az erőforrások egy ponton nem lesznek elegendőek. És ez reális is: a "spártaiak" spontán módon indultak útnak, anélkül, hogy idejük lett volna bármit is előkészíteni. Logikus, hogy a földön kell zsákmányt keresniük.

A Kaszpi-sivatagot a legkevésbé érdemes felfedezni: egyforma hajókon és pár házon kívül szinte semmi nincs benne. Emiatt a játék dinamikája kicsit "megereszkedik", de a problémát egyenlíti a távcső és az autó jelenléte. Az első lehetővé teszi, hogy távolról megjelölje az összes érdekes helyet, a második pedig lehetővé teszi, hogy gyorsan elérje őket.

Az egyetlen dolog, ami a realizmus és az elmélyülés útjába áll, a hibák. Az ellenségek néha beékelődnek, és hátrálni kezdenek, a padlót célozva. A hőst rendszeresen észreveszik a falakon keresztül. De ezek a problémák nem olyan gyakoriak, és néhányat biztosan javítani fognak egy javítással az első naptól kezdve.

Karakterek (szerkesztés)

Ha 2033-ban és az Utolsó fényben a cselekményen volt a hangsúly, amiben pár percenként történt valami váratlan, akkor az Exodusban a szereplőkre került a hangsúly. Anya, a "Spartans" és az Aurora gőzmozdony többi utasa a hős motivációjának alapja. Artyom mindent megtesz értük. Valakit ki kell menteni a fogságból, valakinek gitárt kell találnia az orosz szabad tereken. Anya csak egy megfelelő helyet szeretne találni, ahol letelepedhet és családot alapíthat.

A fejlesztőknek sikerült rávenniük a játékost, hogy Artyommal együtt együtt érezzen a karakterekkel. Amikor csendes pillanatokban kommunikálsz a csapatoddal, jobban megismered mindegyikük karakterét. Ha azt látod, hogy 20 év katonai szolgálat után egy romos metróban van reményük egy jobb életre, nehéz nem érezni irántuk együttérzést és nem akarni segíteni.

Metro Exodus: A fejlesztőknek sikerült rávenniük a játékost, hogy együtt érezzen a karakterekkel
Metro Exodus: A fejlesztőknek sikerült rávenniük a játékost, hogy együtt érezzen a karakterekkel

Ebben nagy szerepe van a vonaton eltöltött csendes pillanatoknak. Ezek alatt lehet inni a "spártaiakkal" és meghallgatni a meséiket, beszélgetni Anyával (vagy inkább hagyni, hogy beszéljen, mert Artyom mindig hallgat), megtudhatja Melnikből, hogy mi a helyzet "Aurorával" és hol a különítmény megy ezután. Az ellenséges területen töltött több óra után, ahol szinte minden élőlény megpróbál megölni, az ilyen epizódok különleges értéket kapnak.

Csak az zavarja, hogy a "spártaiak" semmilyen módon nem reagálnak Artyom támadásaira, amelyek nem kapcsolódnak a cselekményhez. A küldetések során a karakterek kommentálják a hős szinte minden cselekedetét. De ha a nyitott világot tanulod, akkor még néhány nap múlva sem veszi fel senki, hogy megkérdezze, hol tűnik el, és él-e egyáltalán.

Ez megzavarja a merítést. Itt csak a karakterek valódi emberekként viselkedtek, de nem reagálnak arra, hogy egy barát több napig egy rendkívül veszélyes zónában sétál - a kódsorok nincsenek kiírva.

Metro Exodus: A "spártaiak" semmilyen módon nem reagálnak Artyom betöréseinek cselekményéhez nem kapcsolódó
Metro Exodus: A "spártaiak" semmilyen módon nem reagálnak Artyom betöréseinek cselekményéhez nem kapcsolódó

Ebben az esetben a játék megjelöli a játékos cselekedeteit, egyszerűen más módon. Például, ha nem ölsz meg embereket az első helyen, nem mented meg az NPC-ket a fogságból, és nem pisztolsz fegyvert mindenki arcába, akivel találkozol, akkor Artyommal jól bánnak, és tippeket adnak a hasznos zsákmány helyére. az Aurora távozása után a karakterek párbeszédén keresztül is emlékeztetni fogják hőstetteire.

Eredmény

Nehéz elképzelni, mi más lehetett volna a Metro Exodusból. A sorozatnak nyilvánvalóan ki kellett szállnia a moszkvai metróból: ott egyre zsúfolt volt, és ugyanabban a Last Lightban a játék fele már a felszínen zajlott. A lerombolt Moszkva sokemeletes épületei között azonban megint csak aligha lenne érdekes. A hősök vonatra ültetése és oroszországi utazásra küldése logikus módszernek tűnik a sorozat ötletei fejlesztésére.

Metro Exodus: A franchise nyílt világba hozására tett kísérlet meghiúsult
Metro Exodus: A franchise nyílt világba hozására tett kísérlet meghiúsult

Sikeres volt a kísérlet, hogy a franchise-t a nyílt világba helyezzék át. Igaz, az Exodustól nem kell ugyanazt a dinamikus cselekményt várni, mint az előző részekben.

Itt a történelem csak a gőzmozdonnyal halad előre. A játékos alapvetően feladatokat és problémákat hoz létre magának: éjszaka megtámadja a banditák táborait, lőszer nélkül marad a mutánsokkal vívott csatában, autóval körbejárja a sivatagot, igyekszik nem felkelteni a hatalmas repülő "démonok" figyelmét.

Az, hogy élvezed-e az Exodust, attól függ, mi miatt szereted a Metro sorozatot. Ha a poszt-apokaliptikus Oroszország légköréhez és egy veszélyes titokzatos világ érzéséhez, akkor ez elég a játékban.

Ha történetre, akkor készüljön fel arra, hogy több óra valós idő telik el a cselekményes események között.

Általánosságban elmondható, hogy az Exodus nem jobb vagy rosszabb, mint az előző részek (amint azt a Metro Exodus és a Metacritic értékelése jelzi). Kicsit más, de akkor is metró.

Metro Exodus rendszerkövetelmények

Rendszerkövetelmények 1080p és 30 fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB videomemória.

Rendszerkövetelmények 1080p és 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB videomemória.

Rendszerkövetelmények 1440p és 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB videomemória.

A 4K felbontás és a 60 fps rendszerkövetelményei

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB videomemória.

Vásároljon Metro Exodus PlayStation 4-hez →

Vásároljon Metro Exodust Xbox One-hoz →

Vásároljon Metro Exodus PC-re →

Ajánlott: