10 játék, amely megtanítja gyermekét programozni
10 játék, amely megtanítja gyermekét programozni
Anonim

„Úgy gondolom, hogy a jövőben mindenki, nem csak a programozók kapcsolatba fognak lépni a programozási elemekkel” – mondja Mark Zuckerberg. Mivel gyermekeinknek ebben a jövőben kell élniük, ideje felkészíteni őket a nehézségekre, vagyis megtanítani őket programozni.

10 játék, amely megtanítja gyermekét programozni
10 játék, amely megtanítja gyermekét programozni

Miért tanítsa meg gyermekét programozni? Főleg, ha a leendő balerinája vagy futballistája felnő? A válasz egyszerű: azért, hogy megtanítson logikusan gondolkodni és megtervezni a cselekvéseit. A szülők azzal büszkélkednek, hogy a modern gyerekek szinte a bölcsőtől kezdve képesek bekapcsolni a táblagépeket és a számítógépeket. A technológia iránti érdeklődés és a szórakozás iránti vágy összekapcsolható tanulással és fejlődéssel, ha olyan játékokat kínálunk gyermekének, amelyek megtanítják az algoritmusok összeállítását és még kódírást is.

Kódolható

Mit gondolsz, hány évesen érdemes elkezdeni programozni? A Kodable készítői azt állítják, hogy játékuk a kétévesek számára elérhető. Megtanulhatja a kódot, mielőtt megtanulná a betűket. Még a gyerekek is igazán vicces arcokat vezethetnek át a labirintusokon, és egyúttal elsajátítják a programok előkészítését, jelezve a műveletek sorrendjét. Tippek és ajánlások grafikával készülnek, hogy a gyermeknek ne kelljen semmit olvasnia.

A Kodable az általános iskolai számítástechnika tanulásához ajánlott: a tanárok és a szülők figyelemmel kísérhetik a tanulási folyamatot, beállíthatják a nehézségi szinteket és nyomon követhetik a fejlődést. Remek kezdés a kicsiknek.

Kódolható
Kódolható

Code.org

A programozás órája nevű nonprofit szervezet, a Code.org weboldal több oktatási kurzust gyűjtött össze gyerekeknek és felnőtteknek. A kezdő életkor négy év. Nincs olyan játék, amely mindent egyszerre tanítana meg, de van egy lépésről lépésre történő játéktréning különféle rajzfilmek szereplőivel. Szintről szintre haladva megtanulhatod és elkészítheted saját rövid programjaidat.

Code.org
Code.org

Lightbot

Egy okostelefonon vagy táblagépen elérhető játékban egy kis robotnak a parancsokat engedelmeskedve a megfelelő helyekre kell gyújtania. A fő feladat, amellyel a gyermek ebben az esetben szembesül, az, hogy egyszerű parancsokkal megtervezze a játék útvonalát. A szülő feladata, hogy elmagyarázza a gyerekeknek, mit jelentenek a képek.

Nem tény, hogy egy Lightbotot játszó gyerekből zseniális fejlesztő lesz, de biztosan megtanulja, hogyan kell cselekvéseket tervezni és a legegyszerűbb algoritmusokat kidolgozni. Ez az alkalmazás az indulók közé is ajánlható, akár 4-6 éves óvodások számára is. A fejlesztők egy összetettebb változatot is kínálnak, amely kilenc évnél idősebb gyermekek számára alkalmas.

A szülők egyébként az útvonalak összeállításával is örülhetnek. A robot elég szórakoztató ahhoz, hogy a gyerekek kedvében járjon, és elég komoly ahhoz, hogy ne untassa a felnőtteket.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

A PiktoMir, amelyet a NIISI RAS fejlesztett ki az Orosz Tudományos Akadémia megrendelésére, a mi válaszunk a külföldi analógokra. A NIISI RAS már kifejlesztett egy "" rendszert, amelyben az idősebb iskolások megismerkednek a programozással, de nincs benne játékelem. Az óvodások számára tervezett "PiktoMir" szórakoztatónak és nagyon megfizethetőnek bizonyult.

A robot kifesti a mezőket, a gyerek pedig megtanul algoritmusokat összeállítani. Minden tipp grafikával készült, így a PiktoMir már öt éves kortól nyugodtan adható az olvasni nem tudó gyerekeknek is: észrevehető, hogy a tudósok igyekeztek a gyerekek számára is érthetővé tenni a műveleteket. Ha a szülők nem tudnak angolul, és maguk sem értenek semmit a programokban, de nagyon szeretnék fejleszteni a gyerekek logikus gondolkodását, akkor a PiktoMir igazi megváltás lesz. Mobil verziók iOS, Android és Windows Phone rendszerre is elérhetőek, de az utóbbi kettőt a fejlesztő weboldaláról kell letölteni.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Feladatok elvégzése és algoritmus készítése a nyíl mozgatásához egy rejtvény mentén - ez a jelentése annak a játéknak, amelyet a fiatalabb diákok már játszhatnak. Igaz, egy közönséges nyíl nem valószínű, hogy sokáig rabul ejti a hétéveseket, különösen, ha ez az első ilyen játék. De komolyan érdekelheti a tíz éves kortól kezdődő iskolásokat, akik már jártasak az algoritmizálásban, mert a legérdekesebb fejtörőket természetesen nehezebb szinteken találjuk meg. A Robozzle szinte korlátlan lehetőséget ad új feladatok létrehozására, megtalálására, így nem az alapok elsajátítására, hanem a folyamatos ismétlésre, gyakorlásra a legalkalmasabb.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Egy másik könnyen elsajátítható játék, amelynek kezdeti szintjein az óvodások jól érzik magukat. Mivel kevés benne a szöveg, a gyerekeknek elegendő különbséget tenni az egyes betűk között az első feladatok elvégzéséhez, és a dobozokat kevesebb mozdulattal egyik helyről a másikra mozgatni. Még a felnőttek is sokáig gondolkodhatnak bonyolult kombinációkon. Egyéb oktatási és szórakoztató alkalmazások közül a Cargo-Bot nagyon szép képpel tűnik ki. A Cargo-Bot egyébként teljesen iPaden volt.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

A life hacker már részletesen írt a CodeMonkey játékról, amelynek egyszerűen el kell foglalnia az őt megillető helyet a gyerekeknek szóló játékoktatók listáján.

Az online játék, amelyben a gyerekek lépésről lépésre megtanulják irányítani a vicces majmot, nagyon egyszerű és intuitív. Minden új szint a programozás lehetőségeiről mesél, a következő feladat elvégzéséhez pedig alkalmazni kell az előző leckében szerzett ismereteket. Néhány percet vesz igénybe a banán elérése, ezért kényelmes az órákat úgy megtervezni, hogy a gyermek elköteleződjön, és ne legyen ideje elfáradni.

A CodeMonkey nagy előnye, hogy ez a játék képet ad a szintaxisról, mint olyanról, mivel a parancsokat ikonok segítségével kell kiválasztani, és a műveletek sorrendje szinte valós kód soraiban van írva.

CodeMonkey
CodeMonkey

Karcolás

Nem teljesen fair a Scratch-et felvenni ebbe a listába, mert ez nem játék, hanem kifejezetten a gyerekek programozásának megtanítására kialakított környezet, és nem lehet nem felvenni, mert remek oktatási eszköz. A Scratch szerzője az MIT, és a közösségben az információk nagy részét oroszra fordítják, így a Scratch nagyon széles közönség számára elérhető.

A Scratch képességei valóban lenyűgözőek, bár nincsenek feladatai és szintjei, de rengeteg fantáziája és eszközei vannak a használatához. Mivel a gyereknek minden projektben önállóan kell kitűznie a célt, nem léteznek univerzális megoldások, de van tere a kreativitásnak, ami hiányzik az algoritmusokat tanító játékokból. A Scratch nyolc éves kortól tökéletes választás azoknak a gyerekeknek, akik már belefáradtak a robotok és majmok üldözésébe a megszokott útvonalakon.

Karcolás
Karcolás

СeeBot

Nem szabad megfeledkeznünk a klasszikusokról, még az elég porosról sem. A CeeBot oktatási játékok 2003-ban jelentek meg speciális fejlesztésként az oktatási intézmények számára. Kezdetben a fejlesztők létrehozták a Colobotot - egy új bolygó gyarmatosításáról szóló játékot, amelynek fő jellemzője az volt, hogy saját programokat kellett írnia a karakterek irányításához.

A CeeBot egy többfeladatos játék bemutató részletes utasításokkal. A programozható robotokról szóló történet egy új bolygón, amely elpusztítja a helyi állatvilágot, természetesen nem fog működni gyerekeknek, de azoknak a tinédzsereknek, akiknek már sikerült elragadtatniuk a számítástechnikát és elképzelni, mi az algoritmus, jó eszköz lesz.. A CeeBot kissé sápadtnak tűnik a modern játékok hátterében, de hol máshol irányíthatja a gyermek a karaktereket, saját programokat készítve, amelyek a lehető legközelebb állnak a C ++ szintaxishoz?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

A CodeCombat már komoly, mert ebben a játékban valódi kódot tanítanak, és a győztes egy kész programozó lesz. Kiválaszt egy programozási nyelvet, amelyen parancsokat kell írnia karakterének (a játék Pythont, JavaScriptet, Luát vagy néhány kísérleti nyelvet, például CoffeScriptet kínál), és elindul a kristályok felé.

A játékért nyolc éves kortól bebörtönözhetik a fiúkat és a lányokat. Orosz nyelvű képzés és tippek, 9,99 dollárért minden hónapban új szinteket szerezhet az áthaladáshoz (az első 70 ingyenes). A játék az iskolákban használható, a tanároknak külön bónuszok vannak.

A játékban az egyes szintek kezdete előtt a gyermek vicces és motiváló idézeteket fog olvasni a programozásról, emlékeztetve arra, hogy "ez a kód nem tanul meg magától". A CodeCombat sokkal addiktívabb, mint a szokásos "akciójátékok" és "lövőjátékok", a relaxáció és az edzés egyik legjobb kombinációja.

Ajánlott: