Törött kor. Két világ, amely egy napon összeütközik
Törött kor. Két világ, amely egy napon összeütközik
Anonim
Törött kor. Két világ, amely egy napon összeütközik
Törött kor. Két világ, amely egy napon összeütközik

Képzelj el két teljesen különböző világot. Az egyik természetközeli és veszélyes, a másik teljesen robotos és derűs. Az egyik világ házának ablakából fák és madarak láthatók, a másik ablakából pedig egy csendes és elhagyatott hely. Melyik világ áll közelebb hozzád? Melyikben szeretnéd leélni az egész életed?

A Broken Age-ben valóban két világ jelenik meg előtted. Az egyikben Shea, a másikban Vella lakik. És ne gondolja, hogy ő az, aki békében és csendben él. Szó szerint a játék első perceitől kezdve megpróbálják megetetni Mog-Chotra szörnyeteggel, akinek minden évben áldozatul a falu legszebb lányait mutatják be.

Fotó 07-05-15 13 13 21
Fotó 07-05-15 13 13 21

Shay viszont egy űrhajón él, és az élete a Groundhog Day-re emlékeztet. A mesterséges intelligencia gondoskodik róla anya és apa formájában. Kanállal eteti a fiút, és plüss attrakciókkal kényezteti. De egy nap nem minden a megszokott forgatókönyv szerint fog menni. Nagy magasságból leesve Shay lent találkozik…

Fotó 07-05-15 13 06 16
Fotó 07-05-15 13 06 16

A játék minden részletét azonban nem áruljuk el. Elképesztően szép küldetés áll előttünk, nem félek a szótól, a LucasArts legjobb hagyományai szerint. És ez nem véletlen, hiszen a játék szerzője Tim Shafer, aki több mint 10 éve dolgozik ennél a cégnél, és olyan projektekben is részt vett, mint a Full Throttle és a Grim Fandango.

Eredeti, semmihez sem hasonlítható atmoszféra, vicces karakterek és színes világok – a küldetések igazi rajongója nem valószínű, hogy elmegy egy ilyen kincs mellett. A játékban a kezelőszervek áttekinthetőek és egyszerűek, minden aktív zóna kiemelésre kerül, ha rákattint, vagy hoz egy tárgyat, ami van. Ha kihagy egy ilyen területet, kattintson a jobb felső sarokban található szem alakú ikonra, és minden azonnal világossá válik.

Fotó 07-05-15 15 48 41
Fotó 07-05-15 15 48 41

A játék során nem találkoztam még egy olyan rejtéllyel, aminek logikátlan megoldása lenne. De nem mindegyiket lehetett gyorsan kitalálni, a látszólagos egyszerűség ellenére. Néha a cselekmény továbbhaladásához beszélni kellett a szereplőkkel, és csak ezután kellett megszerezni a szükséges tárgyat.

Fotó 07-05-15 15 55 47
Fotó 07-05-15 15 55 47

Nem légy nélkül. Sajnos nincs orosz felirat a játékban. És bárhogy próbáltam hallgatni a szereplők párbeszédeit, nem mindig értettem őket. Ezért valamikor feladtam, és bekapcsoltam a francia feliratokat. Ha folyékonyan beszélsz angolul, nem lesz gondod a játék során. Ellenkező esetben alaposan át kell gondolnia a vásárlás előtt, mert a kockán lévő összeg meglehetősen nagy.

A játék első része a legérdekesebb helyen ért véget, mi pedig várni kellett ennek a nem mindennapi történetnek a folytatására. Most végre megtudjuk, mi lett a vége!

Ajánlott: