Tartalomjegyzék:
2024 Szerző: Malcolm Clapton | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-17 03:59
Kísérteties, de ettől még addiktívabb platformer.
Kisfiú vagy. Hogy mi ez a hely, és hogyan kerültél ide, nem ismert. Csak az világos, hogy ez a világ meg akar ölni, belülről szétszakítani, akaratának alárendelni.
Ne várja meg a válaszokat a kérdésekre, nem lesz. A következő négy órában beszélgetőpartnerei csak a saját lépései, a mellkasban dübörgő szív és egy állati félelem, amely futásnak ered. Félelem, amelyet csak a bizonytalanság, a magány és a túlélési vágy generálhat.
Keresned kell a kiutat a nyúllyukból, és magadnak kell válaszolnod a kérdésekre. De nem tény, hogy ezután ugyanaz az ember marad. Nem tény, hogy utána egyáltalán maradsz.
A félelmeid belsejében
Míg a legtöbb film és játék ijesztő a sikítókkal és a húsdarálóval, a Playdead dánjai egyre mélyebbre ásnak.
Első projektjük, a Limbo ügyesen nyomta a fájdalompontokat, megijedt a nyomasztó atmoszférától és csodálatos hangjátéktól. A játék nem rágta a cselekményt és nem vezetett kézen fogva, hanem elgondolkodtatott, teret hagyott az elméleteknek és a mély jelentéskeresésnek.
Belül részben ez a filozófia folytatódik. Ez egy sötét puzzle platformer egy fiúról, aki menekül az őt körülvevő világ borzalmai elől. Itt azonban véget is érnek a hasonlóságok.
Belül egy nagyobb és mélyebb történet. A monokróm képet színes akcentusokkal hígították, a fény és a hang miatt libabőrös lesz a bőrön. De a lényeg a cselekmény. A két befejezés utáni krediteket nézve megpróbálod megérteni, mi volt ez, és hogyan élj vele most.
A játék nem törődik veled: nincs edzés, és még a szokásos menü sem. Téged a főszereplővel együtt azonnal kidobnak valahova az erdőbe, és ennyi – intézd el magad.
A nyomasztó légkör állandóan feszültségben tart. A szorongás érzése még a nyugodt pillanatokban sem enged el, mert egy másodperc alatt minden megváltozhat.
Sivatagi tájnak tűnhet, de hirtelen egy zseblámpa sugara elvágja, és most egy ismeretlen fegyveres üldöz. És rohansz nyaktörő sebességgel, nem látod, hogy az ágak kilógnak a földből és leesnek. Elesel és már nem kelsz fel, mert utolér egy golyó vagy egy gépfegyver csikke.
Az erdő és a szarvasmarha tetemekkel teleszórt elhagyott farmok mellett elhaladva a városba ér. Az üres utcákon vagy emberek, vagy zombik sétálnak egyenletes alakzatban - akaratgyenge bábok, akiket felfegyverzett katonák néznek.
Gyorsan felfedezi majd azt a mechanizmust, amellyel ezeket az embereket manipulálni lehet. Szinte bútorok, jogfosztott holmik, itt adják-veszik. Az őrszemek mellett hétköznapi emberek figyelik az oszlopot, van, aki gyerekeket tart a karjában. Feltűnő a cinizmus és a közöny.
Ez a város egy szörnyű disztópia, egy perverz fantázia és egy kísérlet arra, hogy rámutasson a mi távolról sem ideális világunkra.
A történet fokozatosan fog kibontakozni – a cselekményben, a hangulatban, a legapróbb részletekben. Gyakran nem a legellenszenvesebb, de néha csak az undorító jelenetekben. Az Inside abszurd és ijesztő világa egyszerre visszataszító és vonzó. Nehéz lenézni róla.
Szeretném megérteni, mi történik itt általában. A végeredményig azonban egyetlen nyomot sem fogsz látni, egyetlen szót sem fogsz hallani. Csak a figyelmedre és a vágyadra hagyatkozz, hogy a lényegre juss.
Mobil rémálmok
Az Inside nem egy új játék. A megjelenésre még 2016-ban került sor. A felülvizsgálat oka az iPhone, iPad és Apple TV mobil verziójának megjelenése volt. A port kiváló, és csodálatosan néz ki az iPhone X képernyőjén. Ennek ellenére a keret nélküli képernyők nagyszerűek, bárki bármit mond.
Csak a kezelőszervek változtak. Nem faragtak semmiféle virtuális nyilat és gombot, minden gesztusokhoz kötődik. A kezelőszervek egyszerűek és intuitívak, egyetlen ujjal játszhatsz anélkül, hogy levennéd a képernyőről.
A játék rejtvényei érdekesek, de meglehetősen egyszerűek. Fél óráig nem fogsz egy feladaton lógni, de az eszedet még mindig használnod kell. A tesztek lehetővé teszik, hogy lélegzethez jusson, de ugyanakkor nem engedik kiszabadulni a kísérteties és nyomasztó légkörből.
Ítélet
Belül egy csodálatos játék, amely kevés embert hagy közömbösen. Sötét vizuális stílussal, nyomasztó atmoszférával, izgalmas és egyben ijesztő történettel érint. A fejlesztőknek sikerült a cselekmény, a hangulat és a változatos játékmenet szinte tökéletes keverékét létrehozniuk.
Ennek köszönhetően a játék a kreditekig nem enged, a záró felvonás pedig érthetetlen utóízt és gondolkodási lehetőséget hagy maga után.
Az Inside körülbelül négy órát vesz igénybe, de a legjobb, ha kétszer játszod le – megtalálod a korábban kihagyott részleteket, és kinyitod a második befejezést. Megéri, hidd el.
Az első felvonást ingyenesen végigcsinálhatod, utána felajánlják, hogy megvásárolhatod a játék teljes verzióját 529 rubelért. Ha az Inside világa tovább húzódik, akkor biztosan meg akarod érteni, mi történik ott. Bármilyen hátborzongató is volt.
Ajánlott:
A szolgáltatás, amellyel végre meg lehet beszélni egy idegen nyelvet: 6 ok az italki használatára
Nem jött el az ideje, hogy a teendők listáján a „Pull up Foreign” elem mellé pipát tegyen? Ebben segít az Italki nyelvoktató szolgáltatás
Hogyan lehet megszabadulni a "rutintól" és végre megbirkózni a stratégiai feladatokkal
Napi rutin nélkül lehetetlen üzletet építeni, de a stratégiai tervezés legyen a fő dolga a cégvezetőnek. Ezért elemezzen és delegáljon
"Narco": miért lett a sorozat sláger, és mit várhatunk a harmadik évadtól
Szeptember 1-jén kezdődik a "Narco" krimiharcos harmadik évada. A Lifehacker megérti a sorozat népszerűségének okait, és megosztja az új epizódokkal kapcsolatos elvárásokat
A PUBG Mobile végre megjelent Androidra és iOS-re
A PUBG hivatalos mobilverziója végre kikerült a tesztelésből, és már letölthető a Google Playről és az App Store-ból
Blades of Brim. Új sláger a Subway Surfers alkotóitól
A Blades of BRIM egy izgalmas futó a Subway Surfers alkotóitól