Tartalomjegyzék:

5 népszerű játéksorozat, amely a történelem szemeteskukájába kerül
5 népszerű játéksorozat, amely a történelem szemeteskukájába kerül
Anonim

Egyes franchise-ok az idők során a felismerhetetlenségig megváltoztak, mások egyszerűen elveszítették a minőséget – és mindegyiknek már régen be kellett volna fejeznie.

5 népszerű játéksorozat, amely a történelem szemeteskukájába kerül
5 népszerű játéksorozat, amely a történelem szemeteskukájába kerül

1. Assassin's Creed

2007-es megalakulása óta az Assassin's Creed egy lopakodó akciósorozat, amely lopakodó bérgyilkosokról szól. A második rész óta minden évben új játékokat adnak ki a franchise-ban, néha akár kettőt is.

Assassin hitvallása
Assassin hitvallása

Fokozatosan a szerepjáték elemek kezdtek behatolni a sorozatba: ügyességi ágak, egészségrudak az ellenfelek számára. Az Odyssey 2018-as megjelenésével pedig az Assassin's Creed egy teljes értékű akció-RPG-vé változott. A párbeszédablakban válaszlehetőségek közül választhat, ezek befolyásolják a küldetések eredményét. A vége a hősnek a játék során tett akcióitól függ. A karakternek vannak szintjei, és a maximális pumpálás több mint egy tucat órát vesz igénybe.

A franchise játékai nem veszítettek minőségükből: az Origins és az Odyssey lenyűgözőek, érdemes tanulni és átadni őket. De ez már nem az Assassin's Creed. Nincs elrejtett penge, nincs konfrontáció a templomosok és a bérgyilkosok között, és ami a legfontosabb, az ellenség tanulmányozásának lehetősége sem, hogy aztán egy mozdulattal rálophass és megölhesd.

Assassin hitvallása
Assassin hitvallása

Logikus lenne, ha a 2015-ös Syndicate-nél véget vetnének a franchise-nak, és valahogy másképpen neveznék el a következő részeket, például egy spin-off sorozatot létrehozva. De a Ubisoft nem fogja megtenni: az Assassin's Creed márka túl erős ahhoz, hogy elhagyja. Főleg, ha figyelembe vesszük az ilyen mértékű játékok fejlesztésének költségeit.

2. Metal Gear

A Metal Gear franchise-t Hideo Kojima, korunk egyik leghíresebb játéktervezője készítette. Szenvedélyesen rajong a játékaiért: ő irányítja a fejlesztés minden aspektusát, így csodálatos szinergiát teremt a játékmenet, a művészeti irány és a történetvonal között.

Fém fogaskerék tömör v
Fém fogaskerék tömör v

Kojima közel 30 éve dolgozik a sorozaton, egy Metal Gear univerzumot épített fel saját törvényeivel, történelmével és karaktereivel. 2015-ben megjelent a Metal Gear Solid V - a sorozat utolsó része, amelyhez a híres fejlesztő keze volt.

De a franchise ezzel nem ért véget. A jogokat birtokló Konami továbbra is készít játékokat a Metal Gear-rel. Így 2018-ban kiadta a Metal Gear Survive-ot, egy túlélési akciójátékot, amelyben a játékosoknak erőforrásokat kell összegyűjteniük egy hatalmas térképen, majd meg kell védeniük magukat a zombik hordáitól.

Fém fogaskerék túlélés
Fém fogaskerék túlélés

A Survive-nek nem sok köze van Kojima munkáihoz: kicsit hasonlít a Metal Gear Solid V-re, az akció ugyanabban az univerzumban játszódik. De az előző részekkel ellentétben a Survive unalmas és felejthető. Úgy tűnik, hogy a játékmenet mesterségesen meg van feszítve, nincs cselekmény és egyértelműen előírt karakterek.

A Survive nagyon alacsony értékelést kapott a sajtótól, de biztos lehet benne, hogy a Konami egynél több játékot is kiad majd a népszerű sorozatból. Kár: békén kellett volna hagyni.

Fém fogaskerék túlélés
Fém fogaskerék túlélés

3. Need for Speed

A Need for Speed egykor a világ egyik vezető versenysorozata volt. 1997 óta szinte minden évben megjelentek új részek. Ám a 2005-ös nagysikerű Most Wanted után a franchise népszerűsége a játékok minőségével együtt hanyatlásnak indult.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

A franchise-t kiadó Electronic Arts kísérletezéssel próbált újra aranybányát találni. Tehát a ProStreet és a Shift a legális versenyzésről szólt, a The Run pedig egy hollywoodi léptékű lineáris akciófilm.

A cég a sorozat sikeres játékaiból (Hot Pursuit és Most Wanted) is kiadott remake-eket, abban a reményben, hogy a rajongók visszatérnek az ismerős cím láttán. Ezek a játékok nem buktak el, de eredményeik összehasonlíthatatlanok az eredeti Most Wanted sikerével.

2015-ben megjelent a Need for Speed, amely a teljes franchise újraindítására szolgál. Volt benne minden, amit a rajongók szeretnek: végtelen éjszaka, utcai versenyzés és széles hangolási lehetőségek. De ő sem szerzett nagy népszerűséget.

A Fast and Furious filmek ihlette a 2017-es Payback sem járt jobban – a sajtó 10-ből 6-ra értékelte a Metacriticet.

Need for Speed: Megtérülés
Need for Speed: Megtérülés

Lehet, hogy az Electronic Arts-nak csak el kell vetnie a sorozat újraélesztésének gondolatát. Hagyja, hogy a szárnya alá tartozó tehetséges stúdiók új franchise-okat hozzanak létre, ahelyett, hogy folytatnák hiábavaló próbálkozásaikat a Need for Speed „lelke” újrafelfedésére.

4. Tomb Raider

A Tomb Raider sorozat több mint 20 éve létezik. Az évek során Lara Croft nagymértékben megnövelte a sokszögek számát, több száz sírt látogatott meg, és még a halhatatlan maja harcossal is képes volt megküzdeni a sötét erőkkel.

Tomb Raider: Legenda
Tomb Raider: Legenda

A franchise legutóbbi újraindítása 2013-ban történt. Ettől kezdve a sorozat játékai epikus kalandokká változtak – mint az Uncharted, csak a ravaszkodó és a női karakterrel a történet középpontjában.

A probléma az, hogy az új hősnőt nem Lara Croftnak tekintik. Ez egy teljesen más személy, aki egy abszurd véletlen folytán ugyanazt a nevet kapta. Nincs benne se humorérzéke, se végtelen önbizalma, se az előző részek főszereplőjének karizmája. Az öreg Larából csak a foglalkozása és az apjával kapcsolatos problémák maradtak meg.

A sírrabló árnyéka
A sírrabló árnyéka

Az új trilógia csak formálisan kapcsolódik az első részekhez. Érdemes tehát pihenni a Tomb Raider sorozatot, és új akció-kalandjátékokat létrehozni egy nővel a főszerepben. A legfontosabb dolog az, hogy emlékezetes nevet találjunk ki a hősnőnek.

5. Grand Theft Auto

2001-ben a Rockstar Games megmutatta, milyenek lehetnek az akciójátékok a nyílt világban. A Grand Theft Auto III az egész játékosközösséget meglepte léptékével, szabadságérzetével és krimi-thrillerhez méltó cselekményével.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

A sorozat következő játékai egyre ambiciózusabbak lettek. San Andreasban a játékosok egy egész államhoz fértek hozzá, a GTA IV bevezette a realizmust és a fejlett fizikát, a GTA V pedig felülmúlta mindazt, amit a Rockstar korábban a világ méretét és kifinomultságát tekintve.

Az ötödik részben azonban különösen egyértelműen megmutatkozott a híres stúdió játékainak fő problémája: az elavult játékmenet. A világ felfedezésének elképesztő szabadságfoka itt ellentétben áll a küldetések során megjelenő korlátozásokkal. A játékosnak pontosan azt kell tennie, amit a fejlesztők elképzeltek, különben elbukik.

GTA V
GTA V

Nem állíthatod meg a küldetéskarakter autóját úgy, hogy előre egy teherautót az útjába állítasz: egyszerűen eltűnik. Hajsza közben gyakran nem is szabad gyorsabb autóba szállni. Miért van szükség egy jól kidolgozott nyitott világra, ha azt nem lehet kreatívan felhasználni a feladatok elvégzésére?

Sőt, a felülmúlhatatlan alkatrészszámnak ára is van: hatalmas összegeket és több tízezer óra munkaidőt költenek rájuk. Talán a Rockstarnak fel kellene használnia ezeket az erőforrásokat valami teljesen új létrehozására, és ismét megváltoztatnia a játékipart.

Ajánlott: