Tartalomjegyzék:

Miért játszik egyre több fiatal videojátékkal (és ez tényleg olyan rossz)
Miért játszik egyre több fiatal videojátékkal (és ez tényleg olyan rossz)
Anonim

A videojátékok, akárcsak a munka, lényegében azonos típusú, ismétlődő feladatok sorozatát jelentik. Nem annyira játszunk a játékkal, mint inkább betartjuk a szabályait. A játék a főnökünk, és a sikerhez teljesíteni kell a követelményeit.

Miért játszik egyre több fiatal videojátékkal (és ez tényleg olyan rossz)
Miért játszik egyre több fiatal videojátékkal (és ez tényleg olyan rossz)

A játékok a munkát és a karrier növekedését szimulálják

Ez különösen igaz a piacot jelenleg uraló műfaj játékaira – a nyílt világú akció-RPG-kre, amelyek a hagyományos lövöldözős játékok brutalitását a kiterjedt tájakkal és az összetett RPG-karakterépítő rendszerrel ötvözik.

Az ilyen játékok egy olyan feladatkörből állnak, amelyekért a játékos jutalmat kap, ezáltal erősebbé és tapasztaltabbá válik. Általában sok időt és odaadást igényel a befejezés. Például egy átlagos egyjátékos játék több mint 60 órát vesz igénybe, míg az online többjátékos játékok több száz vagy akár több ezer órát is igénybe vehetnek. És bár ezek a játékok általában fantáziaburokba vannak csomagolva, inkább munkaszimulátorok, mint szórakozás.

Nem meglepő módon sok fiatal, különösen az alacsony iskolai végzettségűek számára a videojátékok egyre inkább elfoglalják a munkájukat.

Erik Hurst, a Chicagói Egyetem közgazdásza szerint a 20-as és 30-as éveikben járó iskolázatlan férfiak ma kevesebb időt dolgoznak és több időt töltenek számítógépes játékokkal, mint 2000-ben. Valószínűbb az is, hogy az ebbe a csoportba tartozó férfiak egyedülállók, nincs gyerekük, és a szüleikkel vagy más rokonaikkal élnek együtt. …

Úgy tűnik, van valami, amitől elveszíthető: munka nélkül élni, kilátások nélkül, minden időt a számítógépes játékoknak szentelni. Ám a közvélemény-kutatások szerint e csoport képviselői magasabb szubjektíven észlelt boldogságot észlelnek, mint a 21. század elején az azonos korú férfiak.

Hirst úgy gondolja, hogy a problémák később kezdődnek. Ha az ember fiatalságát videojátékokkal tölti, akkor felnőttkorában a keresett készségek és kapcsolatok nélkül találja magát. „Ezek a képzettség nélküli fiatalok, akik 20 évesen boldogok voltak, sokkal kevésbé érzik magukat boldognak 30 és 40 évesen” – mondja Hirst.

A játékok segítenek megbirkózni a pszichológiai stresszel a munkanélküliség alatt

A videojátékozásnak azonban vannak előnyei. A tartós munkanélküliség az egyik legnyomasztóbb helyzet, amellyel egy személy szembesülhet. A boldogság érzése drámaian csökken, és soha nem tér vissza korábbi szintjére. Német kutatók szerint a munkanélküliség még a partner halálánál is erősebben hat az élettel való elégedettségre Szubjektív jólét és alkalmazkodás az életeseményekhez: metaanalízis. … A videojátékok pedig enyhítik ennek az időszaknak a nehézségeit.

Azok számára, akik nem találnak érdekes állandó munkát (vagy akár bármilyen munkát), a játék a többlet szabadidő eltöltésének módja. Ez inkább a gazdasági problémák tünete, mint oka.

A játékok sikerélményt adnak, éreztetik veled, hogy jó irányba haladsz, fejlesztik képességeidet és elérsz valamit. Célt és rendet hoznak a játékosok életébe. Más szóval, boldogabbá teszik az embereket, és ütközőként működnek a játékos és a kétségbeesés között.

Ebben a helyzetben persze vannak hátrányai is: a játékok ugyan megóvják az élet nehézségeitől, problémáitól, de a munkavágyat is csökkenthetik, mert náluk nem tűnik olyan nehéznek a munkanélküliség időszaka.

A játékok a mesterség illúzióját keltik

"A videojátékok azt az érzést keltik, hogy valamiben jó vagy" - mondja Erik Wolpaw játékfejlesztő, aki segített a Portal, a Left 4 Dead és a Half-Life létrehozásában.

A taktikai lövöldözős lövöldözős különleges erők katonája, egy autószimulátor pedig egy első osztályú versenyzőként érzi magát. A valóságban azonban csak gyakorolja, hogy felismerje a vizuális információkat a képernyőn, és időben mozgassa az ujjait. Vezérlőt tanulsz kezelni, nem géppuskát vagy versenyautót.

A játékok valódi készség nélküli mesterségérzetet keltenek. Ez csak egy módja annak, hogy valóra váltsa a fantáziáját. Fantázia a munkáról, a célról, a társadalmi és szakmai sikerekről.

Arra a kérdésre, hogy a játékok valóban boldogabbá tesznek-e bennünket, vagy csak a boldogság halvány látszatát keltik, Wolpo azt válaszolta: „Ez filozófiai kérdés. Határozottan szórakoztatóak. Sok időt töltöttem játékok fejlesztésével, de még több időt játszottam velük. És nem bánom meg."

Ajánlott: