Tartalomjegyzék:
- A játékok a munkát és a karrier növekedését szimulálják
- A játékok segítenek megbirkózni a pszichológiai stresszel a munkanélküliség alatt
- A játékok a mesterség illúzióját keltik
2024 Szerző: Malcolm Clapton | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-17 03:59
A videojátékok, akárcsak a munka, lényegében azonos típusú, ismétlődő feladatok sorozatát jelentik. Nem annyira játszunk a játékkal, mint inkább betartjuk a szabályait. A játék a főnökünk, és a sikerhez teljesíteni kell a követelményeit.
A játékok a munkát és a karrier növekedését szimulálják
Ez különösen igaz a piacot jelenleg uraló műfaj játékaira – a nyílt világú akció-RPG-kre, amelyek a hagyományos lövöldözős játékok brutalitását a kiterjedt tájakkal és az összetett RPG-karakterépítő rendszerrel ötvözik.
Az ilyen játékok egy olyan feladatkörből állnak, amelyekért a játékos jutalmat kap, ezáltal erősebbé és tapasztaltabbá válik. Általában sok időt és odaadást igényel a befejezés. Például egy átlagos egyjátékos játék több mint 60 órát vesz igénybe, míg az online többjátékos játékok több száz vagy akár több ezer órát is igénybe vehetnek. És bár ezek a játékok általában fantáziaburokba vannak csomagolva, inkább munkaszimulátorok, mint szórakozás.
Nem meglepő módon sok fiatal, különösen az alacsony iskolai végzettségűek számára a videojátékok egyre inkább elfoglalják a munkájukat.
Erik Hurst, a Chicagói Egyetem közgazdásza szerint a 20-as és 30-as éveikben járó iskolázatlan férfiak ma kevesebb időt dolgoznak és több időt töltenek számítógépes játékokkal, mint 2000-ben. Valószínűbb az is, hogy az ebbe a csoportba tartozó férfiak egyedülállók, nincs gyerekük, és a szüleikkel vagy más rokonaikkal élnek együtt. …
Úgy tűnik, van valami, amitől elveszíthető: munka nélkül élni, kilátások nélkül, minden időt a számítógépes játékoknak szentelni. Ám a közvélemény-kutatások szerint e csoport képviselői magasabb szubjektíven észlelt boldogságot észlelnek, mint a 21. század elején az azonos korú férfiak.
Hirst úgy gondolja, hogy a problémák később kezdődnek. Ha az ember fiatalságát videojátékokkal tölti, akkor felnőttkorában a keresett készségek és kapcsolatok nélkül találja magát. „Ezek a képzettség nélküli fiatalok, akik 20 évesen boldogok voltak, sokkal kevésbé érzik magukat boldognak 30 és 40 évesen” – mondja Hirst.
A játékok segítenek megbirkózni a pszichológiai stresszel a munkanélküliség alatt
A videojátékozásnak azonban vannak előnyei. A tartós munkanélküliség az egyik legnyomasztóbb helyzet, amellyel egy személy szembesülhet. A boldogság érzése drámaian csökken, és soha nem tér vissza korábbi szintjére. Német kutatók szerint a munkanélküliség még a partner halálánál is erősebben hat az élettel való elégedettségre Szubjektív jólét és alkalmazkodás az életeseményekhez: metaanalízis. … A videojátékok pedig enyhítik ennek az időszaknak a nehézségeit.
Azok számára, akik nem találnak érdekes állandó munkát (vagy akár bármilyen munkát), a játék a többlet szabadidő eltöltésének módja. Ez inkább a gazdasági problémák tünete, mint oka.
A játékok sikerélményt adnak, éreztetik veled, hogy jó irányba haladsz, fejlesztik képességeidet és elérsz valamit. Célt és rendet hoznak a játékosok életébe. Más szóval, boldogabbá teszik az embereket, és ütközőként működnek a játékos és a kétségbeesés között.
Ebben a helyzetben persze vannak hátrányai is: a játékok ugyan megóvják az élet nehézségeitől, problémáitól, de a munkavágyat is csökkenthetik, mert náluk nem tűnik olyan nehéznek a munkanélküliség időszaka.
A játékok a mesterség illúzióját keltik
"A videojátékok azt az érzést keltik, hogy valamiben jó vagy" - mondja Erik Wolpaw játékfejlesztő, aki segített a Portal, a Left 4 Dead és a Half-Life létrehozásában.
A taktikai lövöldözős lövöldözős különleges erők katonája, egy autószimulátor pedig egy első osztályú versenyzőként érzi magát. A valóságban azonban csak gyakorolja, hogy felismerje a vizuális információkat a képernyőn, és időben mozgassa az ujjait. Vezérlőt tanulsz kezelni, nem géppuskát vagy versenyautót.
A játékok valódi készség nélküli mesterségérzetet keltenek. Ez csak egy módja annak, hogy valóra váltsa a fantáziáját. Fantázia a munkáról, a célról, a társadalmi és szakmai sikerekről.
Arra a kérdésre, hogy a játékok valóban boldogabbá tesznek-e bennünket, vagy csak a boldogság halvány látszatát keltik, Wolpo azt válaszolta: „Ez filozófiai kérdés. Határozottan szórakoztatóak. Sok időt töltöttem játékok fejlesztésével, de még több időt játszottam velük. És nem bánom meg."
Ajánlott:
Miért olyan rossz napi 6 órát aludni, mint egyáltalán nem aludni?
6 óra alvás nem elég a pihenéshez. A krónikus alváshiány káros az egészségére és a termelékenységére. De te észre sem veszed
Miért nem olyan rossz együtt élni a szüleivel, mint gondolná?
A millenniumiak egyre inkább úgy döntenek, hogy a diploma megszerzése után a szüleikkel maradnak. A Life hacker rájött, hogy mik az előnyei egy ilyen helyzetben
Tényleg olyan rossz a cukor, mint ahogyan azt hiszik?
A cukor káros hatásait nem fogadják el. De valóban elhízást, 2-es típusú cukorbetegséget és szívbetegséget okoz, és van-e biztonságos cukorbevitel?
Miért választunk rossz embereket és építünk rossz kapcsolatokat?
Még akkor is, ha a kapcsolat minden oldalról egészségtelen és rossz, ragaszkodunk hozzájuk, és gyakran hisszük, hogy nem is lehet másként. Kiderítjük, miért van ez így
A test olyan, mint egy gép: miért olyan fontos a helyes mozgás (és miért nem)
Folyamatosan feszültek és összeszűkültek vagyunk, még olyan normál mozdulatokat is végzünk, amelyekhez ez nem szükséges. Ismerje meg, mi az a gazdaságos vezetés, és hogyan oldhatja meg a stresszt