Tartalomjegyzék:

A legjobb elmejátékok haladó cégek számára
A legjobb elmejátékok haladó cégek számára
Anonim
A legjobb elmejátékok haladó cégek számára
A legjobb elmejátékok haladó cégek számára

Az igazi hacker úgy van megtervezve, hogy csak időnként "élesítenie kell az agyát" - mint a macskáknak, hogy folyamatosan formában legyenek. Jönnek a májusi ünnepek, jön a nyár, és sokan pihenünk majd egy társaságban vagy utazunk a barátokkal. Szeretnénk kínálni néhány klassz logikai játékot, hogy jól érezd magad a társaságban, és ismét gyakorold az elmédet. A játékokat a következő elv szerint választottuk ki:

- nincs speciális kellék (például kártyák, zsetonok, kockák stb.)

- bármilyen környezetben játszani (vonaton, buszon, dachában, tűz mellett vagy máshol).

Kapcsolatba lépni

Talán az egyik legnépszerűbb közösségi játék.

Játékosok száma: legalább 3 fő.

Szabályok: az előadó kigondol egy szót, egy főnevet névelőben, egy köznevet, és mindenkivel közli ennek a szónak az első betűjét. A többi résztvevő felváltva tesz fel definíciós kérdéseket, próbálva kitalálni, mit terveztek.

Például a "life hacker" szóra gondoltam, az első betű az "L". Arra a kérdésre, hogy "Ez nem ragadozó állat?" Gyorsan a feltételeknek megfelelő választ kell adnom, vagyis egy "L" betűs ragadozó állatot. Válasz: "Nem, ez nem oroszlán." További hasonló kérdések tisztázás nélkül ("Ez nem egy másik ragadozó állat?") Tilos.

A résztvevőknek olyan kérdéssel kell előállniuk, amelyre legalább ketten tudják a választ, de az előadó nem (suttogni, szerződést kötni tilos).

Például: "Ez nem olyan segédállítás a tétel bizonyításához?" A választ számomra ismeretlen, de az egyik játékos értette, miről van szó. Ilyenkor kiabál: "Van egy kapcsolat!" és elindítja a visszaszámlálást 10-ről 1-re. Az "1" pontnál a játékosok kórusban kiabálják a helyes opciót. Ha ugyanazt mondják, akkor a kapcsolat érvényesnek minősül. Ebben az esetben az előadó a rejtett szó második betűjét hívja, és a játék ugyanebben a szellemben folytatódik, amíg az egész szót meg nem oldják. A helyes kérdés írója lesz a következő előadó.

A titok őrzője

Brawn és nagyon addiktív játék. Az előadó egy kifejezésre, szlogenre, idézetre gondol, amelyet minden résztvevő ismer. Megmondja a benne lévő szavak számát. A játékosok minden kérdést feltesznek az „őrsnek”. Minden válasznak tartalmaznia kell egy szót a rejtett kifejezésből. A választ egy mondatban kell tartalmaznia.

Példa: kitaláltam a szlogenünket: „Az élet tökéletlen. Javítsd meg! 4 kérdést tehetsz fel.

Vasya: Mit ettél ma reggelire?

Én: Mind életReggelire csak szendvicset eszem teával.

Petya: Tetszik Zemfira utolsó dala?

Én: Nem hallgatom, modern zenét tökéletlen, az én ízlésem szerint.

…stb. Ezt követően a résztvevők egy ideig elemzik a hallottakat (jobb előre kikötni, hogy mennyit), és kiadják az eredeti kifejezés saját verzióját. A fogadó válaszainak rögzítése megengedett: telefonra vagy csak egy papírra írja le.

Papírok

Játékosok száma: páros, legalább négy

Mindenki kitalál 5-10 szót, főneveket, közneveket, és leírja a papírdarabkákra. Ezután az összes darabot egy kupacba gyűjtjük és összekeverjük. A játékosokat páronként csapatokra osztják. 30 másodperc alatt a lehető legtöbb szót kell elmagyaráznod a partnerednek véletlenszerűen kiválasztott papírlapokról (egyenként húzd ki). A magyarázat során tilos az egygyökerű szavak használata. Az ellenfél csapata stoppert indít a telefonon, és követi az időt. A sikeresen megoldott selejteket magunkra hagyjuk, a megoldatlanokat visszatesszük a kupacba. Amíg el nem fogy a papír, a játék folytatódik. A végén a csapatok kiszámolják a pontjaikat és megállapítják a győztest.

Danetki

A jó öreg nyomozós móka. A Danetka egy verbális rejtvény, bonyolult vagy furcsa történet, amelynek egy részét az előadó meséli el, a többinek pedig rekonstruálnia kell az események sorrendjét. Csak olyan kérdéseket lehet feltenni, amelyekre "Igen", "Nem" vagy "Nem releváns", innen a játék neve. Még egy oldal is van Danetsnek szentelve.

Az úton

Az előadó papírra ír (opcióként - telefonon) egy szabályt, amely meghatározza, hogy milyen dolgokat vihet magával az útra. Aztán azt mondja: "Magammal viszem…" - és megnevezi azt a dolgot, amit a szabály megszegése nélkül el lehet vinni. A többi résztvevő sorra megkérdezi, hogy vihetik-e magukkal ezt vagy azt a tárgyat, és az előadó válaszol, hogy a szabály megengedi-e ezt a tárgyat vagy sem.

Az nyer, aki először találja ki a szabályt. A szabályok lehetnek olyan egyszerűek, mint amennyire nagyon bonyolultak.

Persze ott van még a halhatatlan „Krokodil”, ahol gesztusokkal kell megmagyarázni az elrejtett szavakat. De ez még mindig inkább a résztvevők színészi képességein múlik, és nem az értelmi képességein.

Milyen játékok népszerűek a cégedben?

Ajánlott: