Tartalomjegyzék:

A Monster Hunter: World áttekintése – egy kemény szörnyvadász játék
A Monster Hunter: World áttekintése – egy kemény szörnyvadász játék
Anonim

A legendás Monster Hunter sorozat ötödik része felhasználóbarátabb lett, de továbbra is tele van meglepetésekkel. A játék PC-n való megjelenése alkalmából kitaláljuk, miért szeretik a rajongók, és miért itt az ideje, hogy csatlakozzunk hozzájuk.

A Monster Hunter: World áttekintése – egy kemény szörnyvadász játék
A Monster Hunter: World áttekintése – egy kemény szörnyvadász játék

Vlagyimir öregedés

A Monster Hunter: World nem annyira játék, mint inkább kulturális érték. Az étlapon eltöltött idő felét a 15 éve kitalált piktogramok szemlélésével kell tölteni, és minden hibáért leüt a mérleggel borított tehervonat. De kritizálni a játékot ezért olyan, mintha egy középkori firenzei kalciumot ítélnénk meg a futballszabályok alapján. A meglepő az, hogy a Capcom hogyan tette igazán nagyszerű élménnyé a niche-szórakoztatást a játékosok széles köre számára.

Játékmechanika

Mivel egészen a közelmúltig a Monster Hunter összes oroszul beszélő rajongója belefért egy Telegram-csevegésbe, elmagyarázom: A Monster Hunter: World a Hunting and Fishing csatorna újragondolása akciójáték formájában. A játékszokások tanulmányozására, a terepismeretre, a lőszer- és felszerelés kiválasztására, és ami a legfontosabb - a találékonyságra épül, amely megkülönbözteti a jó vadászt a rossztól.

Csak a Pechora-mocsarak helyett óriáskorallok vagy rothadó sárkánytetemek fantazmagorikus labirintusai vannak körülöttük; a kilőtt kacsákat hordozó spániel helyett egy kétlábú macska van vicces öltönyben; és vadászol Godzilla barátaira, és egy motorkerékpár méretű elektromos átalakító fejszével próbálod agyonverni őket.

Szörnyvadász világ
Szörnyvadász világ

A játék központi eleme a szörnyek elleni küzdelem. A hatalmas szörnyek könnyen leütnek, üvöltéssel elkábítanak, lángot lövellnek, de sokkal könnyebb lesz legyőzni őket, ha előre ismeri ennek az előadásnak a forgatókönyvét. Kezdetben csak meg kell értened, hogyan kell "ütni" és kikerülni, de idővel a manőverek és kombók arzenálja nő, és a szörnyek szokásaira emlékeznek. De a szörnyek minden egyes teljesített küldetéssel erősebbek lesznek.

Azt gondolhatnánk, hogy a játék a grindelésen alapul – a lények monoton megsemmisítésén ugyanazon a helyen, hogy tapasztalatot vagy erőforrásokat szerezzenek. Valójában ez: megölsz egy szörnyet, hogy kiüssed a fegyverek és páncélok összetevőit, amelyekre a következő, veszélyesebb szörny vadászatához van szükség. De ehhez a tevékenységhez találékonyság és teljes koncentráció szükséges.

Például a kombinációk ütése játék a játékban. Fegyvermodelltől függően változnak, és olyan finom kiskapukat tartalmaznak, mint a gyors visszapattanások vagy az azonnali újratöltés. Tizennégy gyökeresen különböző fegyver található a játékban, és mindegyiknek megvan a maga elágazó modellfája. A fél életedet azzal töltheted, hogy tanulmányozd őket, és nem is próbálok itt mindegyikről beszélni. Az egyes fegyvertípusokhoz tartozó kombók készlete is eltérő.

Szörnyvadász világ
Szörnyvadász világ

Nincsenek tapasztalati pontok vagy karakterszintek, az úgynevezett Hunter Rank pedig inkább sportkategória, amit az elért eredményeid is megerősítenek. A vadászat és a harc itt számos mechanika összefonódása, amelyek mindegyike észrevehető, figyelembe vehető, módosítható vagy megtéveszthető. A szörny üvöltése elkábítja a karaktert, megszakítva a kombinációt? A fegyver az oldalán szúrja át a bőrt, vagy csak a szörnyeteg védtelen hasán? Mely ütések elől érdemes elmenekülni, melyeket blokkolni, és melyeket egyszerűen félbeszakítani? A Monster Hunter: World és a sorozat összes játékának varázsának fő titka a részletek szakadéka, amelyeket meglepően kellemes megtanulni és észben tartani.

Amikor egy hatalmas gyík felszáll az égre, és elkezd körülötte mindent tűzzel záporozni, vakgránáttal le lehet ütni. Csupán három csapdát vihetsz magaddal a vadászatra, de senki sem veszi a fáradságot, hogy több alkatrészt ragadjon hozzájuk, hogy ezek elköltésekor újakat gyűjtsön. Amikor egy másik vadász a szörny hátára ugrott, nyugodtan élesítheted a fegyveredet és újratöltheted, mert a harc minden bizonnyal azzal fog véget érni, hogy a szörny a földre esik, és ebben a pillanatban készen kell állnod a maximális sebzés okozására. Az ilyen apróságok jelentik a Monster Hunter lényegét.

World of Monster Hunter

A játékvilág központi helyszíne egy Disneyland látványossághoz hasonló többszintes város. Elszórtan vannak rajta eladók és más karakterek, akik hozzáférést biztosítanak bizonyos tevékenységekhez: kereskedés, kézműveskedés, küldetések kiválasztása vagy csapatkeresés. A városból be lehet jutni az egyik játékzónába, és ezt nem csak küldetés útján lehet megtenni, mint az előző részekben, hanem úgy is, hogy egy úgynevezett expedíción veszünk részt: csak jelenjünk meg a játékzónában anélkül, konkrét célt és határidőt, és sétálj oda, gyűjtsd össze az összetevőket és ölj szörnyeket.

Minden, ami az étlapokról, párbeszédekről, árucikkekről, új berendezések kidolgozásáról és a főzésről szól, igazán adja a sorozat korát. Bár a város, ahonnan a hős küldetésekre indul, észrevehetően szebb a korábbi Monster Hunter játékokhoz képest, megtartja a hagyományos rituálékat. Az NPC-monológokban a sorozat más részeire való hivatkozások átcsúsznak, és az animációs betét vége a kocsmában attól függ, hogy az ételből származó bónuszokat "levágják-e".

Mindezek a részletek nagyon tetszenek a Monster Hunter veteránjainak, de a megszokásból nem könnyű megérteni a játékot. Szöveges monológok már a rutinműveletek előtt kidőlnek, a menü pedig teljesen zavaros. Minden alkalommal, amikor új dolgot készítesz vagy ebédelsz, meg kell nézned a kötelező animációs jelenetet. Egy felkészületlen néző számára az, ami történik, időpocsékolás, amit egy másik játékban töltene a patronok pazarlásával.

De úgy tűnik, csak addig, amíg nem találkozik igazán erős ellenfelekkel, akiknek az utolsó cseppre is szükségük van az összes létező mechanika képességeinek kihasználásához. A játék közepére az archaikus ikonokba, a csavart módosító táblázatokba és szinte (de nem teljesen!) ugyanabba az animációba fogsz beleszeretni, mert most ezek az apróságok mindegyike segít a győzelemben.

A városban sétáló disznó, ha megsimogatod a küldetések között, elkezdi kotorni neked az ingyenes étkezési kuponokat; a fegyverek és páncélok hatalmas arzenálja, látszólag jelentéktelen bónuszokkal, lehetővé teszi gyilkos kombinációk létrehozását.

Szörnyvadász világ
Szörnyvadász világ

A Monster Hunter: World újdonságai

A PC-re és a legújabb generációs konzolokra kiadott Monster Hunter: World vitathatatlanul a leghosszabb evolúciós ugrás a sorozat történetében. Ezt megelőzően a Monster Hunter csak kézi konzolokon létezett - Nintendo 3DS és Sony PSP. Nyilvánvaló, hogy a World elődeihez képest luxusnak tűnik. De a lényeg az, hogy a játék sikeresen túlélte az új grafikára való átállást, miközben megőrizte a játékosok által kedvelt részleteket. A fejlesztők újrateremtették a világot, és sikerült megtalálniuk a középutat a realizmus és az eredeti játékok kissé komolytalan, bábszerű esztétikája között.

Szörnyvadász világ
Szörnyvadász világ

A Monster Hunter: World felülete észrevehetően barátságosabb, mint a sorozat korábbi játékai.

  • A Hunter most egy okos szentjánosbogarak rajjával van felszerelve, amelyek elöl repülnek, kiemelik a szörny nyomait és összegyűjtik az összetevőket. Ez az egyik legkecsesebb módja annak, hogy utat mutassunk a videojátékok történetében.
  • Az MHW a sorozatban először mutat be egy radiális menüt, ahol négy különböző „lemezre” bonthatja az elemeket, elkészítheti a recepteket és a gesztusokat. Ezek között váltva két kattintással végrehajtható a kívánt akció, még a csata hevében is.
  • A frissített indikátornak köszönhetően a fegyverek "élességét" már könnyebben felmérhető, szörnyek eltalálásakor pedig a sebzés mértékét mutató számok repülnek el.
  • A legrutinosabb kézműves tevékenységek most már automatizáltak. Például a "gyógyító" Mega Bájitalt úgy nyerjük, hogy mézet adunk egy gyengébb főzethez. Ha mézet veszel fel egy küldetés során, és a készletedből hiányzik a Mega Potion, a rendszer automatikusan elkészíti a bájitalból.
  • A szörnyeket a semmiből újrarajzolták, és részletesebb hitboxokat és mozgáskészleteket is kaptak.

A Monster Hunter nem egy "homokozó", nem egy "nyitott világ", egyszerű történeti kampánya nem hasonlítható össze más modern játékok történeteivel. Valójában az egész világ a Monster Hunter: Worldben fél tucat különálló szint. De ugyanakkor a játék szó szerint tele van tartalommal.

A Monster Hunter: World legfontosabb dolga az, hogy hosszú ideig leköti a játékost, amiért a modern iparági óriások sok DLC-t és többjátékos módot adnak ki több tízmillió dollárért. A Monster Hunter: Worldben nincs sok pálya, de rendkívül részletesek. Olyan jól ismeri őket, hogy otthon érzi magát, de rájön, hogy még nem fedezte fel őket teljesen. Készen állsz a vadászatra és ismered a zsákmányt, de mindig számíts meglepetésekre. Ez a tökéletes kombináció, amely ugyanolyan jól működik 2018-ban, mint 2004-ben.

Ajánlott: