Tartalomjegyzék:
2024 Szerző: Malcolm Clapton | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-17 03:59
A számítógépes játékokban az üres szórakozás dicsősége már régóta beépült. A Lifehacker példaértékű alkotásokat gyűjtött össze, amelyek bizonyítják, hogy ez nem így van.
Kedves Eszter
Platformok: PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux, macOS.
Kedves Eszter elkezdte a sétáló szimulátor műfajának történetét. A The Chinese Room létrehozását nehéz megítélni a hagyományos videojáték-kritériumok alapján. Ráadásul általában nehéz konkrétat mondani róla. Itt minden kérdéseket vet fel: a főhős személyiségétől (ha egyáltalán itt van) és a végtelenül szép sziget lényegéig, amelyen az akció kibontakozik. És kibontakozik? Valóságos minden, ami történik, vagy egy zseniális többrétegű illúzió áll előttünk? A képzelet szüleménye, a tapintható-vizuális szinesztézia eredménye, egy megmagyarázhatatlan kitalált fikció?
Az ismeretlenben való barangolás kétórás élménye dallamkísérettel és mesterien hangzó művészi szöveggel lelkes érzéseket hagy maga után, és a legerősebb katarzissal zárul, amit csak az igazi művészet adhat.
Amnézia: egy gép sertéseknek
Platformok: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.
A Machine for Pigs a kreativitás ritka példája a kereskedelemmel szemben. A sikeres horror Amnesia folytatását várva a játékostársadalom egy hihetetlenül erős és mély irodalmi alkotást kapott CG-csomagolásban.
A lejátszónak itt szinte semmit sem kell tennie, interaktivitás is hozzáadódik, inkább a show kedvéért. Lényegében a The Chinese Room fejlesztői létrehoztak egy újabb Kedves Esztert, csak konkrétabb és értelmesebb narratívával.
A többdimenziós narratíva, a finom metaforák és a legbonyolultabb társadalomfilozófiai kérdések miatt az A Machine for Pigs nem mindenki számára elérhető játék. De egy kifinomult irodalmi ínyenc is talál kedvére valót: a legérdekesebb szövegek, erőteljes karakterképek, a korszak portréja és az egyedi szerzői stílus elérhető.
Soma
Platformok: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.
A Soma egy sci-fi filozófiai dráma. Isaac Asimov, Stanislav Lem és még tucatnyi tudományos-fantasztikus író egy üvegben. A filozófiai elmélkedések középpontjában a mesterséges és természetes intelligencia.
Mi a mi "én"? Milyen kritériumai vannak a világ valóságának? Mi lesz a halál után? Mindezek a kérdések nem nevezhetők eredetinek, de nem gyakran találkozunk velük a játék cselekményének középpontjában. A rengeteg szöveges jegyzet, hangfelvétel, vizuális részletek erőteljes művészi hátteret biztosítanak a játékvilágnak, aminek köszönhetően a filozófiai kérdések egyáltalán nem elvont szinten sértik a játékost.
A Holdra
Platformok: Windows, Linux, macOS.
Mindenki meghal egyszer. De sajnos nem mindenki kapja meg a lehetőséget, hogy ezt úgy tegye meg, hogy teljes megelégedettséggel tölti el az életét, amit megélt. A To the Moon hősei szokatlan üzlettel foglalkoznak: átírják a halálos ágyukon fekvő emberek emlékét, hogy nyugodt szívvel távozhassanak.
A játékosnak egy munkaműveletben kell részt vennie. Szálljon be a haldokló Johnny emlékébe, tanulmányozza az életrajzát, és teljesítse az ügyfél utolsó kívánságát - „küldje el” a Holdra. A történetet olyan élénken és meghatóan mesélik el, hogy csak a billentyűzeted lesz képes visszatartani egy könnycseppet a végeredménynél. A Holdra, mint az egyik legfényesebb és legkedvesebb kaland, örökre az emlékezetedben marad.
A Stanley-példabeszéd
Platformok: Windows, Linux, macOS.
Ha egy regényt olvas, és hirtelen, a közepén azt tapasztalja, hogy a könyv lapjainak fele kiszakadt, akkor valószínűleg ideges lesz, és azt gondolja, hogy soha nem tudta, hogyan végződik a történet. Tönkrement az olvasási projekted? Úgy gondolja, hogy a könyv nem felel meg a normál mintának, és megbukott? „Nem számít, milyen” – mondja a Stanley-példabeszéd. Éppen most olvasott el egy másik regényt, és a maga módján - egy olyan regényt, amelyben az oldalak fele hiányzik.
A hiányzó információ ugyanaz. Ez a lehetőség nem rosszabb és nem jobb, mint az úgynevezett teljes értékű. Nincsenek abszolút kritériumok, a mű az olvasás időpontjában keletkezik.
A Stanley-példa egy posztmodern diskurzus a történetmesélő, a történetmesélés és a hallgató kapcsolatáról. Ezt a játékot tetszés szerint játszhatja: megpróbálhatja követni a kanonikus cselekményt, harcolni ellene, megkerülni, megtörni a játékot és szoftverhibákat keresni. Minden lehetőség kiszámított és egyenlő – és ez a tény jobban megrázza az elmét, mint bármely modern filozófiai könyv.
Ajánlott:
Hogyan lehet megtanulni megérteni a kávét, valamint a baristát
A származási ország, a bab fajtája, a kávépörkölés, az elkészítési módok és sok egyéb tényező jelentősen befolyásolhatja az ital ízét és aromáját. Ezekkel az egyszerű tippekkel a következő szintre emelheti kávézási ismereteit
Miért nem foszt meg az örömtől a megtakarítás, hanem gazdagítja az életedet
A közkeletű tévhittel ellentétben a megtakarításnak nem szabad megfosztania az élet örömeitől. Ő csak egy racionális megközelítés a költekezéshez, és lehetővé teszi, hogy pazarló legyen, ahol ésszerű
A KenKen egy kirakós játék, amely fejleszti a memóriát és a logikus gondolkodást
Life hacker kitalálta, hogyan kell játszani KenKen, és elmondja, hogy ezek a japán rejtvények jobbak, mint a szokásos Sudoku. Próbáld ki
10 nagyszerű játék, amely először csalódást okozott a rajongóknak
No Man's Sky, Destiny, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn és további hét játék, amelyek annyira megváltoztak, hogy lehetetlenné válik elszakadni tőlük
A Xiaomi bemutatta a Mi Notebook Pro-t, valamint a Mi MIX 2 és Mi Note 3 okostelefonokat
Az első Xiaomi laptop 15 hüvelykes kijelzővel, a cég keret nélküli okostelefonjának második verziója és a zászlóshajó Mi 6 kibővített változata