Tartalomjegyzék:

5 számítógépes játék, amely gazdagítja belső világát, valamint az irodalmat
5 számítógépes játék, amely gazdagítja belső világát, valamint az irodalmat
Anonim

A számítógépes játékokban az üres szórakozás dicsősége már régóta beépült. A Lifehacker példaértékű alkotásokat gyűjtött össze, amelyek bizonyítják, hogy ez nem így van.

5 számítógépes játék, amely gazdagítja belső világát, valamint az irodalmat
5 számítógépes játék, amely gazdagítja belső világát, valamint az irodalmat

Kedves Eszter

Platformok: PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux, macOS.

Kedves Eszter elkezdte a sétáló szimulátor műfajának történetét. A The Chinese Room létrehozását nehéz megítélni a hagyományos videojáték-kritériumok alapján. Ráadásul általában nehéz konkrétat mondani róla. Itt minden kérdéseket vet fel: a főhős személyiségétől (ha egyáltalán itt van) és a végtelenül szép sziget lényegéig, amelyen az akció kibontakozik. És kibontakozik? Valóságos minden, ami történik, vagy egy zseniális többrétegű illúzió áll előttünk? A képzelet szüleménye, a tapintható-vizuális szinesztézia eredménye, egy megmagyarázhatatlan kitalált fikció?

Az ismeretlenben való barangolás kétórás élménye dallamkísérettel és mesterien hangzó művészi szöveggel lelkes érzéseket hagy maga után, és a legerősebb katarzissal zárul, amit csak az igazi művészet adhat.

Amnézia: egy gép sertéseknek

Platformok: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

A Machine for Pigs a kreativitás ritka példája a kereskedelemmel szemben. A sikeres horror Amnesia folytatását várva a játékostársadalom egy hihetetlenül erős és mély irodalmi alkotást kapott CG-csomagolásban.

A lejátszónak itt szinte semmit sem kell tennie, interaktivitás is hozzáadódik, inkább a show kedvéért. Lényegében a The Chinese Room fejlesztői létrehoztak egy újabb Kedves Esztert, csak konkrétabb és értelmesebb narratívával.

A többdimenziós narratíva, a finom metaforák és a legbonyolultabb társadalomfilozófiai kérdések miatt az A Machine for Pigs nem mindenki számára elérhető játék. De egy kifinomult irodalmi ínyenc is talál kedvére valót: a legérdekesebb szövegek, erőteljes karakterképek, a korszak portréja és az egyedi szerzői stílus elérhető.

Soma

Platformok: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

A Soma egy sci-fi filozófiai dráma. Isaac Asimov, Stanislav Lem és még tucatnyi tudományos-fantasztikus író egy üvegben. A filozófiai elmélkedések középpontjában a mesterséges és természetes intelligencia.

Mi a mi "én"? Milyen kritériumai vannak a világ valóságának? Mi lesz a halál után? Mindezek a kérdések nem nevezhetők eredetinek, de nem gyakran találkozunk velük a játék cselekményének középpontjában. A rengeteg szöveges jegyzet, hangfelvétel, vizuális részletek erőteljes művészi hátteret biztosítanak a játékvilágnak, aminek köszönhetően a filozófiai kérdések egyáltalán nem elvont szinten sértik a játékost.

A Holdra

Platformok: Windows, Linux, macOS.

Mindenki meghal egyszer. De sajnos nem mindenki kapja meg a lehetőséget, hogy ezt úgy tegye meg, hogy teljes megelégedettséggel tölti el az életét, amit megélt. A To the Moon hősei szokatlan üzlettel foglalkoznak: átírják a halálos ágyukon fekvő emberek emlékét, hogy nyugodt szívvel távozhassanak.

A játékosnak egy munkaműveletben kell részt vennie. Szálljon be a haldokló Johnny emlékébe, tanulmányozza az életrajzát, és teljesítse az ügyfél utolsó kívánságát - „küldje el” a Holdra. A történetet olyan élénken és meghatóan mesélik el, hogy csak a billentyűzeted lesz képes visszatartani egy könnycseppet a végeredménynél. A Holdra, mint az egyik legfényesebb és legkedvesebb kaland, örökre az emlékezetedben marad.

A Stanley-példabeszéd

Platformok: Windows, Linux, macOS.

Ha egy regényt olvas, és hirtelen, a közepén azt tapasztalja, hogy a könyv lapjainak fele kiszakadt, akkor valószínűleg ideges lesz, és azt gondolja, hogy soha nem tudta, hogyan végződik a történet. Tönkrement az olvasási projekted? Úgy gondolja, hogy a könyv nem felel meg a normál mintának, és megbukott? „Nem számít, milyen” – mondja a Stanley-példabeszéd. Éppen most olvasott el egy másik regényt, és a maga módján - egy olyan regényt, amelyben az oldalak fele hiányzik.

A hiányzó információ ugyanaz. Ez a lehetőség nem rosszabb és nem jobb, mint az úgynevezett teljes értékű. Nincsenek abszolút kritériumok, a mű az olvasás időpontjában keletkezik.

A Stanley-példa egy posztmodern diskurzus a történetmesélő, a történetmesélés és a hallgató kapcsolatáról. Ezt a játékot tetszés szerint játszhatja: megpróbálhatja követni a kanonikus cselekményt, harcolni ellene, megkerülni, megtörni a játékot és szoftverhibákat keresni. Minden lehetőség kiszámított és egyenlő – és ez a tény jobban megrázza az elmét, mint bármely modern filozófiai könyv.

Ajánlott: