Tartalomjegyzék:

Sci-fi és valóság: hogyan jönnek világunkba a filmekből és videojátékokból származó robotok
Sci-fi és valóság: hogyan jönnek világunkba a filmekből és videojátékokból származó robotok
Anonim

A sci-fi gyakran valósággá válik. A Microsoft szakemberei Jevgenyij Pluzsnyikkal együtt felidézték a híres robotokat filmekből és videojátékokból, és rájöttek, hogy a modern robotika miként került közel a tudományos-fantasztikus írók által készített képekhez.

Sci-fi és valóság: hogyan jönnek világunkba a filmekből és videojátékokból származó robotok
Sci-fi és valóság: hogyan jönnek világunkba a filmekből és videojátékokból származó robotok

Bár az ókori görög mítoszok említik a mesterséges humanoid lényeket, a „robot” szót először Karel Čapek színművében hallották 1920-ban. Azóta a robotok témája rendkívül aktuális a tudományos-fantasztikus írók és a futuristák számára. Számos népszerű könyv, film és videojáték kínálta a maga lehetőséget a robotika fejlesztésére, ezért úgy döntöttünk, feltesszük a kérdést: vajon szerzőik mennyire tudták megjósolni a valós jövőt? A modern mérnökök közel kerültek a fantasztikus lények prototípusának elkészítéséhez? Hogyan viszonyul a sci-fi műfaja a mai valósághoz?

A válaszok érdekében úgy döntöttünk, hogy felidézzük a kanonikus robotokat filmekből és videojátékokból, és megkérdezzük az ismert robotszakértőt, a Moszkvai Műszaki Intézet (MTI) első rektorhelyettesét és a Moszkvai Üzleti Iskola főigazgatóját. (MBS), Jevgenyij Pluzsnik, hogy kommentálja őket a dolgok jelenlegi állása szempontjából.a robotikában.

Star Wars sorozat: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotika. "Csillagok háborúja"
Robotika. "Csillagok háborúja"

A Star Wars filmeposz hatalmas, mélyen részletezett univerzumot adott a sci-fi rajongóknak. Mindent részletesen leír: filozófiai koncepciókat, technológiákat, csillagrendszereket, biológiai fajokat és természetesen a legkülönfélébb robottípusokat. Nem kell sci-fi rajongónak lenni ahhoz, hogy megtanuld a populáris kultúra egyik leghíresebb duóját, a C-3PO és R2-D2 robotokat.

Az első egy protokoll android, saját szavai szerint hatmillió kommunikációs formával rendelkezik. A kétkedő, a bőbeszédűségig bőbeszédű, az események dramatizálására hajlamos robot utálja az utazást, és mindenféle bajba keveredik.

Társa, R2-D2 egy asztromechanikai droid, amelynek fő feladata a pilóták segítése a csillagközi utazás során. Különféle zajok - füttyök, trillázások, csikorgások és csattanások - segítségével kommunikál, miközben számos üzenetét az emberi beszéd intonációit modellezve megértheti a néző. Bátor, céltudatos és makacs, rendkívül bájos, ugyanakkor többször is megmentette a "Star Wars" főszereplőit a kétségbeejtőnek tűnő helyzetekből.

A hetedik epizódban a híres duóhoz csatlakozott egy BB-8 robotmodell - egy megható droid, eredeti megjelenésével szabadon forgó golyó formájában, és okosan hozzáerősítve egy félgömb alakú fejet.

Image
Image

Jevgenyij Pluzsnyik, a Moszkvai Műszaki Intézet (MTI) első rektorhelyettese, a Moszkvai Üzleti Iskola (MBS) vezérigazgatója

A Star Wars mögött meghúzódó ötlet "emberarcú sci-fi"-ként írható le. A 11 évvel korábban megjelent Star Trek után (1966 kontra 1977) a Star Wars alkotóinak a science fiction minden ütőkártyájával kellett ámulatba ejteni a nézőt. Ezért ebben a sorozatban a robotok érzelmesek, bájosak és aranyosak, miközben nem mindegyik emberszabású. A C-3PO és az R2-D2 páros karakterében és megjelenésében sok szempontból a komédia törvényeinek megfelelően párosul, még Csehov „Fat and Thin”-jét is sejtik. Általánosságban elmondható, hogy a sorozat nem filozófiai fogalmakat kérdez, hanem a robotok témáját aknázza ki kedves és érdekes közönségként.

A valóságban még mindig nincsenek összehasonlítható szintű intelligenciával és a valósággal interakcióval rendelkező robotok, azonban a neurális hálózatok mélytanulási technológiái nagyon biztatóak. Azt látjuk, hogy a számítógépek elsajátítják a kommunikációs készségeket. A programok már most is sikeresen teljesítik a Turing-tesztet - egy bevett kritériumot arra vonatkozóan, hogy lehetetlen megkülönböztetni egy személyt a robottól a kommunikációban.

Terminátor sorozat: T800, T1000

Végrehajtó
Végrehajtó

Egy atomháború után a terminátorrobotok az emberiség maradványaival küzdenek, és visszamennek az időben, hogy elpusztítsák Sarah Connort, majd fiát, így előre meghatározva a végső csata kimenetelét.

A T800 fémváza emberi csontvázra emlékeztet, és Arnold Schwarzenegger megjelenésű. A T1000 egy fejlettebb, mozgatható, folyékony fémötvözetből készült modell, amely többféle formát képes felvenni, másolni a körülötte lévő tárgyakat, figyelmen kívül hagyva a mechanikai sérüléseket.

Az azonos című filmekben a terminátorokat alakító színészek előtt az a nehéz feladat állt, hogy olyan kiborgokat alakítsanak, akiknek nincsenek érzelmei, nem éreznek szánalmat, félelmet, és a lehető legrövidebb úton igyekeznek a feladataik teljesítésére. Jól sikerült. És ha a néző még mindig rokonszenvet érezhetett a T800 iránt Arnold Schwarzenegger álarcában, aki az olvadt fémbe süllyedve mutatja a hüvelykujját, akkor az emberek ellen harcoló kíméletlen terminátorok csak félelmet keltettek.

Image
Image

Jevgenyij Pluzsnyik, a Moszkvai Műszaki Intézet (MTI) első rektorhelyettese, a Moszkvai Üzleti Iskola (MBS) vezérigazgatója

Ez a film hét évvel később (1984) jelent meg az első "Star Wars" után, de ezalatt sok minden megváltozott a technológiai világban. Az űrt fokozatosan kiszorítja az emberek fejéből egy új technológiai jelenség - a számítógép, az űroperákat pedig a cyberpunk. Ezért a robotokkal vívott háború témáját aktívan kihasználják a populáris kultúrában.

Mennyire reálisak ezek az előrejelzések? Az American Association for Artificial Intelligence szakértőinek 92 százaléka úgy véli, hogy a tudósok a következő 25 évben nem lesznek képesek olyan intelligens gépet létrehozni, amely felülmúlja az emberi agyat. Tehát nem kell aggódnia. Sokkal valószínűbb, hogy nem versenyeznek a gépekkel, hanem kombinálnak velük, például digitális chipet helyeznek az emberi agyba, ami fokozza annak képességeit.

Videojáték Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Az emberiség megosztott
Deus Ex: Az emberiség megosztott

A Deus Ex videojáték legújabb része továbbra is kemény kérdéseket vet fel az emberi természet fejlesztésének technológiai módjairól és ezek következményeiről.

A legmodernebb technológiát alkalmazva a vállalatok felajánlják az embereknek, hogy beültethető implantátumokkal javítsák fizikai tulajdonságaikat. A gazdag emberek új fantasztikus képességekre tesznek szert, és sokkal könnyebbé teszik az életüket. Ugyanakkor megtörténik a társadalom kettészakadása: jelentős része úgy gondolja, hogy az emberi testbe való beavatkozás elfogadhatatlan. A videojáték teljes cselekménye erre a növekvő konfliktusra épül. A fantasztikus technológiák minden előnye elérhető a főszereplő számára. A játékos átérezheti, milyen embernek lenni, aki részben robottá vált.

Image
Image

Jevgenyij Pluzsnyik, a Moszkvai Műszaki Intézet (MTI) első rektorhelyettese, a Moszkvai Üzleti Iskola (MBS) vezérigazgatója

A kiborgizáció etikai kérdései identitásunk problémájából fakadnak. Az új technológiák felteszik nekünk a kérdést: mi lesz az önmeghatározásunk, amikor a neurális hálózatok olyan mértékben képesek lemásolni minket, hogy átmennek a vizuális, szöveges és egyéb Turing-teszteken? Mi marad meg nekünk, embereknek az emberség kritériumaként? Ki ez - a közeljövő embere?

Nyilvánvaló, hogy az implantációs technológia sok új lehetőséget kínálhat, de a legtöbb emberben fél, vagy éppen idegenkedik a saját testének megváltoztatásától. Bár a technológia fejlődéséből ítélve az ember fokozatosan feladja a tudat monopóliumát és a "testem az én erődöm" gondolatát. Tehát a közeljövőben minden bizonnyal a beültetett szenzorok, protézisek és testünk genetikai szintű fejlesztéseinek robbanásszerű növekedését láthatjuk majd.

Videojáték ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

A zoomorf robottársak, Seth, Mac és Duncan segítenek a ReCore posztapokaliptikus kaland főszereplőjének megmenteni az emberiséget az ellenséges robotokkal vívott csatában. Ez a három hős érzelmi empátiát vált ki, pedig lélektelen fémből készültek.

Biológiai prototípusaik képességeinek és továbbfejlesztett készségeinek köszönhetően a robotok segítik társukat a legerősebb ellenségek legyőzésében. Ugrálnak, sziklákra másznak, általában szükség esetén kompenzálják az emberi képességeket. Ebben a történetben az ember és a robotok egyesülése teljes harmóniában létezik.

Image
Image

Jevgenyij Pluzsnyik, a Moszkvai Műszaki Intézet (MTI) első rektorhelyettese, a Moszkvai Üzleti Iskola (MBS) vezérigazgatója

A mai világban a mérnökök gyakran kölcsönöznek ötleteket a vadon élő állatoktól. A mechanika és a kinematika fejlesztésére egy kenguru robotot és egy szitakötő robotot készítettek. Nemrég pedig egy robotot készítettek egy aranyból készült csontvázra, ami szilikonból áll, és benne van egy patkányszív genetikailag módosított sejtjeiből növesztett izom. Mozgást generál és fényimpulzusok mentén lebeg (meghatározott hullámhosszra programozva). A robot tápoldatban lebeg, hogy segítse az izomsejtek hosszabb élettartamát. Hat hét kísérlet után a sejtek 80%-a megmenekült.

Könyv és film "Én, robot"

robot vagyok
robot vagyok

Isaac Asimov klasszikus művének fantasztikus cselekménye a közeljövőbe, 2035-be repít, ahol a robotok a mindennapok részévé váltak, és segítik az embereket a mindennapi életben.

A reflektorfényben Del Spooner nyomozó áll, aki szkeptikus és óvakodik a robotoktól. A tudós meggyilkolása ügyében nyomozva arra a következtetésre jut, hogy az általa megalkotott NS5 sorozat intelligens robotja, Sunny bűnös a bűncselekményben, amely nem volt hajlandó engedelmeskedni a robotika törvényeinek. Ennek eredményeként Spooner rájön, hogy mindezek mögött valami több van - a VIKI (virtuális interaktív kinetikus intelligencia) egész rendszere, amely az új sorozat robotjait az embernek való engedetlenségre programozta.

A forgatókönyv klasszikusan illusztrálja az emberi félelmet egy robot felkelésétől, amely kicsúszik az irányítás alól.

Image
Image

Jevgenyij Pluzsnyik, a Moszkvai Műszaki Intézet (MTI) első rektorhelyettese, a Moszkvai Üzleti Iskola (MBS) vezérigazgatója

Isaac Asimov volt az első, aki túllépte a robotoktól való félelmet. Elgondolkodott azon, hogyan boldogulhatunk egy másik intelligens létformával, és kidolgozta a robotok etikáját - a robotika híres törvényeit. A való életben sajnos még nem alkalmazhatók, de nemrég vált ismertté, hogy a British Standards Institute szabványokat adott ki a robotok létrehozására. Ez azt jelenti, hogy ez a terület hamarosan még több fejlesztésben részesül, és az esetleges etikai problémák elkerülése érdekében szabályozottabbá is válik.

Milyen példákra emlékezhet a fantasztikus ötletek fokozatos megvalósítására? Oszd meg kommentben!

Ajánlott: